Heavy rain

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  • Publicado : 8 de junio de 2010
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Cumpleaños feliz
-Prólogo- Completa el dibujo en el estudio + Pon la mesa + Juega con los niños.
• Drama interactivo
-Aparece después de terminar el primer capítulo.
• Un buen padre
-Padre e hijo- Sigue el horario que hay escrito en la pizarra fijándote en los relojes de la casa: merienda nada más llegar (en el armario de la derecha) + deberes + cena (comida en la nevera)+ cama. Mientras Shaun sube a acostarse, buscar el osito de encima de la lavadora y subir para dárselo.
• Caballero blanco
-Lugar sórdido- Derrota a Troy, el tipo que se cuela en la casa de Lauren.
• Sabueso
-Lugar sórdido- Sonsácale información a Lauren de su hijo: sin dejar el dinero encima de la mesa, comprensivo y razonando.
• Agente del FBI
-Escenario delcrimen- Encuentra todas las pistas relacionadas con el Asesino del Origami.
• Buenos amigos
-El parque- Juega con éxito a dos juegos con Shaun y cómprale chicles.
• Buena memoria
-¡Bienvenido, Norman!- Recuerda la hora que era en el parque (16:15) y lo que llevaba Shaun puesto (chaqueta beige y pantalones verdes).
• Negociador
-La tienda de Hassan- Convence alladrón para que se vaya: calmarlo, preguntarle el nombre, decirle que no es un asesino, ser afectivo y pedirle que tire el arma.
• VIP
-Paparazzi- Sal de la casa por la puerta de atrás y coge el coche.
• Agorafobia
-Estación de Lexington- Durante la paranoia de Ethan, derriba al menos 50 personas.
• De chiripa
-Estación de Lexington- Encuentra la taquillacorrecta a la primera (pasillo 18, taquilla 3).
• Metedura de pata
-Nathaniel- Dispara a Nathaniel.
• Autocontrol
-Nathaniel- No dispares a Nathaniel.
• Niñera
-Bebé suicida- No cometas errores al cuidar del bebé.
• Kamikaze
-El oso- Toma la mejor ruta en la autopista: izquierda + derecha + izquierda + izquierda + derecha + derecha + derecha (y evitar queel coche de policía te embista).
• Buen conductor
-El oso- Completa la prueba del oso con éxito.
• El ratón y el gato
-Mercado cubierto- Derrota a Korda en la cámara frigorífica.
• Tipo duro
-Fiesta de Kramer- Derrota a los guardaespaldas de Gordi.
• ¡Cobarde!
-La mariposa- Abandona por la puerta de cobarde o falla la prueba de la mariposa en lacentral eléctrica.
• Electrificado
-La mariposa- Completa con éxito la prueba de la mariposa.
• Poli bueno
-Psicología a golpes- Impide que Blake le propine una paliza a Dupre.
• Poli malo
-Psicología a golpes- Deja que Blake pegue a Dupre.
• Dedo de oro
-El lagarto- Córtate un dedo con un hacha, un cuchillo o unos alicates + desinfecta o cauteriza laherida.
• Carnicero
-El lagarto- Córtate un dedo con la sierra o con las tijeras.
• Fugitivo
-Fugitivo- Consigue huir de Blake en la estación de metro.
• ¡Manos arriba!
-Fugitivo o A la fuga- Déjate arrestar por Blake.
• Ludwig van
-El blues de Jayden- Toca todas las notas del piano correctamente.
• Desintoxicación
-El blues de Jayden- No tetomes la triptocaína, tírala por el retrete.
• Tipo listo
-Arrestado- Desactiva la cámara de la sala de vigilancia antes de liberar a Ethan.
• Soy un asesino…
-El tiburón- Mata al traficante de drogas.
• ¡No soy un asesino!
-El tiburón- No mates al traficante de drogas.
• Chica lista
-El médico- No tomes la bebida del médico.
• Reina escapista-El médico- Libérate antes de que vuelva el médico.
• Adiós a Jack el Loco
-Jack el Loco- Sobrevive a la lucha contra Jack el Loco.
• El chef
-Eureka- Prepara unos buenos huevos revueltos a tiempo.
• ¡No tengo miedo!
-Gemelos- Sigue a tu hermano sin cometer ningún error.
• Orgullo intacto
-Mujer fatal- No te quites más de una prenda durante...
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