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Páginas: 8 (1777 palabras) Publicado: 24 de septiembre de 2014
POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS
Nombre
Características y requerimientos (de que se trata y en que se juega línea costo o gratis)
Aplicación educativa
Campo formativo
ACERTIJOS MATEMÁTICOS
Se necesita una computadora, es gratuita y en línea. Se presenta atraves de un proyector o monitor sensible al tacto, de esta manera las clases en el aula serán divertidas y dinámicas.
Nos sirvepara reforzar las operaciones básicas en la asignatura de matemáticas en el 2do y 3er nivel de primaria.
Pensamiento matemático.
BRIAN CHALLENGE
Sistema nintendo DS, pueden jugar hasta cuatro personas, categoría puzles, juegos de cartas. Cartucho o descargar con emulador. Costo del juego $350.00
Este juego cuenta con diversos juegos que pueden ayudar al alumno a desarrollar ciertas habilidadescomo:
Operaciones matemáticos.
Pruebas de percepción.
Habilidad mental y de memoria.
Se puede usar de primer hasta sexto grado.
Razonamiento lógico matemático y lenguaje.
ZOO TYCOON
Es un juego de simulación económica cuyo objetivo es administrar un parque zoológico, con más de 175 tipos de edificios y construcciones distintas, más de cuarenta especies de animales, tiene tres modos de juegoy lo pueden jugar hasta cuatro jugadores. Es para XBOX o PC. El costo del juego es de $450.00
Se utiliza en segundo y quinto grado de primaria. Muestra una enciclopedia de cada animal, identidad de las plantas. Y en quinto grado identifica taiga, tundra, bosque, pradera, selva, costa y mar e ubica cada especie en su ecosistema o hábitat.
Exploración y comprensión de mundo natural y social.MEMORAMA
(memory)
Es gratuito en línea en juegaspeque.com
Ayuda a la memoria, en las asignaturas de español y matemáticas.
Este videojuego se puede ocupar de primero a sexto grado ya que desarrolla la memoria.
Pensamiento matemático.
CRASH BANDICOOT
El juego cuenta con 25 niveles normales, con dos niveles secretos, tiene seis batallas. Se necesita una consola, PC o android. Costo del juego enconsola $850
Sirve para enseñarle al niño los diferentes contextos de la tierra así como cosas ficticias y no ficticias, por ejemplo: el medio de transporte que usa no es ficticio porque en la vida real existe. Se puede ocupar en primer hasta tercer grado de primaria en la asignatura de ciencias naturales y formación cívica ética.
Exploración y conocimiento del medio y expresión y apreciaciónartísticas.
SEBRAN´S ABC
Es un programa con juegos para niños. No requiere internet solo para instalarlo. Es gratuito, ocupa poco espacio en la computadora, viene en varios idiomas.
Ideal para familiarizarse con números, letras y colores sirve para aprender jugar y divertirse. Libro de texto de primer año de la asignatura de matemáticas en la lección uno pág. 11.
Lenguaje y comunicación,desarrollo personal y para la convivencia, y pensamiento matemático
ULTRA BUST A MOVE-XBOX
No tiene una trama narrativa, tiene bola de colores en el techo, placa para lanzar burbujas en el centro d en la parte inferior de la pantalla.
Se requiere Xbox y controles para movimientos. $45.95
Es para ser capaz de formar grupos de tres o más bolas, tirando la bola que esta en el lanzador al color quecorresponde para liberar el techo antes que las burbujas bajen y llenen la pantalla, conocen los colores, los relaciona y los clasifica.
lección 2 “veo veo” de artística, de primer grado de primaria
Expresión y apreciación artística.
NARABA: EL LABERIENTO DE LA LUZ
Es el primer workbook de la gama naraba world.
Cuesta $130, es para consola nintendo DS o PC, ocupa 380 MB, y sistema operativo:wxp o avanzado.
Esta dedicado al área de las matemáticas y permite que los niños puedan practicar con operaciones numéricas o asimilar conceptos habitualmente complejos mientras pasan un momento de ocio.
Pensamiento matemático.
RETO MENTAL
Estimula tu cerebro y libera el estrés mediante varios mini juegos en sesiones personales con la que obtendrás tu evaluación detallada.
Se necesita una...
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