Historia De La Poo

Páginas: 5 (1111 palabras) Publicado: 23 de enero de 2013
HISTORIA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
13 de Enero del 2013
Angel Daniel Islas López
Universidad Tecnológica de Tulancingo
Camino a Ahuhuetitla 301, Col. Las Presas C.P. 43642
Programación
Matricula: 1712100256

INTRODUCCIÓN

A mediados de los anos 60 se empezó a usar las computadoras para la simulación de problemas reales del mundo. Pero el mundo real esta lleno de objetos,en la mayoría de los casos complejos, los cuales difícilmente se traducen a la forma primitiva que se utilizaba en ese entonces. Así surge informáticamente hablando el concepto de la palabra objeto y sus colecciones o clases de objetos, que permitieron al administrador introducir y realizar abstracciones de datos a los lenguajes de programación. Creando así la posibilidad de reutilización delcódigo y sus indispensables modificaciones, reflejándose a la idea de las jerarquías de herencia de clases. También a partir de dicha programación surge el concepto de polimorfismo introducido por medio de procedimientos virtuales; todos estos objetos fueron presentados desde el ano 1967 con el enfoque principal de aplicaciones de simulación discreta.

DESARROLLO

Inicialmente, la programaciónestaba orientada a llevarse a cabo de forma secuencial o lineal. Es decir, se establecían una serie de pasos consecutivos para llevar a cabo un proceso previamente definido.
Con el incremento de las complicaciones se dio paso a lo que se conoció como programación estructurada. En la programación estructurada ya se disponía de tres tipos de estructuras distintas: secuencia, selección e iteración.
Eluso de la programación estructurada y la creciente descomposición de los programas en pequeños módulos o segmentos cada vez más pequeños dieron lugar a lo que hoy día se conoce como la programación orientada a objetos (POO).
Se dice que el origen de la POO está basado inicialmente en Simula 67. Simula 67 fue un lenguaje de programación creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard que tuvo suorigen en los años sesenta y que fue diseñado para orientarlo especialmente al campo de las simulaciones. Entre los primeros hallazgos que se le atribuyen a este lenguaje esta el de la distinción y descripción de clase y objetos. También vieron la luz conceptos tan utilizados hoy día como las subclases, la herencia o el polimorfismo.
Tras  Simula 67 aparecía otro lenguaje a principio de los setentacon una influencia más que notable hacia el paradigma de la POO. Este nuevo lenguaje de programación fue llamado SmallTalk, y sus creadores fueron  Alan Kay, Dan Ingalls, Ted Kaehler, Adele Goldberg. SmallTalk tomaría por aquel entonces la idea de objeto que ya se había presentado en Simula 67. Los objetos eran mostrados mediante representaciones gráficas que interactuaban entre sí. Algunosconvenios tan ampliamente aceptados como el de ampliación, modificación, desplazamiento y manipulación de pantallas fueron aportados por este nuevo lenguaje de programación ya en los años setenta. SmallTalk contribuyo de manera notable a la creación de muchos de los conceptos que actualmente se tienen en el mundo de la programación como la terminología de clase, instancia, objeto, método , atributo,clases abstractas, etc.. Otro de sus grandes aportes fue el de la asignación de la clase Object como súper clase de toda la jerarquía.
En la década de los ochenta hace su puesta en escena C++.  Se afirma que es el lenguaje orientado a objetos con más usuarios hasta la fecha. Fue diseñado por Bjarne Stroustrup y su intención era la de unir las características orientada a objeto de Simula 67 con laeficiencia demostrada ya de C. Se irán añadiendo en este nuevo lenguaje nuevas cosas como las clases abstractas, miembros estáticos o herencia múltiples a lo largo de las distintas versiones. Además, se mantendría en manos del usuario el manejo de la memoria dinámica como en C.
En la época ya de los 90 hace su aparición otro lenguaje de programación orientado a objetos muy popular entre los...
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