Hormiga. joint y jerarquias

Páginas: 9 (2167 palabras) Publicado: 2 de noviembre de 2011
Maya 

Hormiga parte 1 

Hola gente! Como veran estoy haciendo unos cuantos tutoriales de modelos asi los voy preparando para una tanda de tutos de texturas, un enemigo comun en maya xD. 
Este tuto se basa en hacer, mediante cilindros y esferas, una hormiga gigante asesina xD. Si ven los Simpsons tal vez vieron esta hormiga... En el foro de 3D de GS esta la descripcion y el nº de capitulo.El tema es que cuando la vi se me ocurrio copiarla, y use mi desgastada memoria para recrearlo en Maya, con todo exito. Empezemos. (voy a dar pasos al principio, y como conclusion doy una explicacion de todo masomenos, con las descripciones de cada herramienta) 
Voy a usar muchas imagenes, ya que si empiezo a hablar con terminos y boludeces por el estilo se confunden todos  Y como quiero queaprendan, lo hago visual xD 
ANTES DE EMPEZAR, VAYAN A POLYGON MENU -> TOOL OPTIONS -> KEEP FACES TOGETHER Y PONGANLO EN ON 
[Imagen de Referencia: render final de la hormiga despues del tuto: 

 
[Cola] 
Bien, hacemos una esfera. 
Radius: 1 
Subdivisions Axis: 20 
Subdivisions Height: 20 
Ahora vamos al Menu Deform (toquen F2 para que aparezca el set de menus de Animacion) y eligan"Create Lattice" (con la esfera seleccionada). Perfecto, ahora van a ver que se creo un cubo alrededor de la esfera. Eligan este cubo, denle boton derecho, y eligan Lattice Point. Va a entrar al "edit mode", y van a poder mover los vertices del Lattice. Denle una forma como en la proxima imagen: 
 

[Cuerpo] 
El cuerpo lo hacemos con otra esfera igualita a la cola, con otro Lattice deformer, peroesta vez lo estiran nomas, asi: 
 

[Cabeza] 
Misma tecnica para los dos anteriores objetos. Radio 1 y todo eso... (ponganle RotateX=90) ahora le ponen el Lattice, y ahora para darle forma a la cabeza hacemos esto. Eligan el Lattice (el cubo alrededor de la esfera) y en SHAPES (en el Channel Box) eligan ffd3LatticeShape, y pongan lo siguiente: 
S Divisions: 4 
T Divisions: 5 
U Divisions:2 
Entren a Lattice Point de nuevo, y denle una forma de ovalo, y cerca del centro de la esfera muevan uno de los vertices hacia el centro de la cabeza, de manera que parece una boca  
Fotitos asi entienden mejor: 
 

[Ojos] 
Con todas estas tecnicas hacemos unos ojos medio alienigenas y lo duplican y los ponen en la cabeza. 
Usen de referencia la foto de arriba xD 

[Conexiones] 
Bueno,estas 2 cositas son cilindros con un Radius de 0.2 y Height de 2. Los rotamos de manera que uno conecta la cola con el cuerpo y otro conecta el cuerpo con la cabeza. 

Ahora con estos objetos podemos crear una estructura basica. Escalen los objetos como quieran, pongan los cilindros conectores y les deberia quedar masomenos asi: 
 

[Patas] 
Bien, aca se complica mas xD Voy a poner masfotitos todavia  
Hacemos un cilindro: 
Radius: 0.1 
Height: 2 
Subdivision Axis: 20 
Subdivision Height: 20 
Lo seleccionamos, hacemos click derecho y elegimos "Vertex" para poder seleccionar los vertices. Ahora en el side o front view, elegimos los vertices de esta manera: 
 
Y hacemos lo siguiente: 
Primero movemos cada tanda de vertices para arriba y los acercamos lo maximo posible a laproxima tanda: 
 
Despues entramos a Face mode, elegimos todas esas faces y vamos a Polygons -> Extrude Faces Tool y le damos extrude al cilindro. 
 
Asi nos queda una linda patita lista para usarla  Ahora, duplicamos esta patita, entramos al Vertex mode, y elegimos los vertices que NO modificamos, y los movemos de manera que la punta de la pata parece una lanza  Asi: 
 

[Pinzas ygarras] 
Bien, ahora un ultimo detalle y terminamos con los pasos. Con otro cilindro de Radius 0.1 y Height 2, entramos al Vertex mode y empezamos a modificar los vertices de manera que parece una garra. Tengan en cuenta que tienen que darle forma desde todos los lados, del top, del side y probablemente del front view. 
Asi lo hice yo: 
 
Despues de terminar esta "garra", vamos a Edit Polygons...
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