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Páginas: 2 (269 palabras) Publicado: 8 de mayo de 2013
Los términos ‘crossmedia’ y ‘transmedia’, surgen para definir proyectos que no se pueden abarcar desde una sola mirada, sino que incluyen audiovisual, publicidad, videojuegos einteractividad, y han transformado la distribución y sobre todo la interacción con el público. Estas palabras surgieron un poco más ligadas a los trabajos multimediales que sepresentan en las aulas de clase, pero pronto se trasladaron al campo artístico.
Son palabras en teoría nuevas y nacen a partir de la necesidad de nombrar trabajos con multiples pantallasy plataformas, hay que ser cuidadosos al momenton de emplearlas , pues no hacen referencia a cortos hechos en el celular , ni a paginas de internet en donde salen letreros cuandomovemos el cursor . crossmedia o transmedia hacen referencia a proyectos que seon complementarios , es decir proyectos o producciones que antes de empezar grabaciones involucrantrabajo en redes sociales para conseguir que las financien , o películas que tienen historias complementarias ya sea en un comic o en un videojuego

Estos proyectos de multiplespantallas y plataformas
"Crossmedia o transmedia hacen referencia a proyectos complementarios, es decir, producciones que desde antes de comenzar grabaciones involucren trabajo enredes sociales para conseguir financiación, o películas que tengan historias complementarias en cómic o un videojuego", enfatiza Tenorio.
Estos proyectos de múltiples pantallas yplataformas son la respuesta de la industria televisiva y cinematográfica frente al consumo por parte de los jóvenes, "quienes pocas veces van a una sala de cine o se sientan frente altelevisor, pues prefieren ver los contenidos en la web, en sus teléfonos móviles o tabletas. Ellos simplemente cambiaron la forma de consumir las propuestas audiovisuales".
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