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Páginas: 7 (1621 palabras) Publicado: 15 de enero de 2013
UNIVERSIDAD POLITECNICA DE TULANCINGO
Manual de prácticas de la materia de Desarrollo de aplicaciones móviles

José Alberto San Juan San Agustín

Polígono

Para poder realizar esta práctica de laboratorio se necesita de una estación de trabajo MAC o bien correr sobre algún sistema operativo una máquina virtual. A continuación se mencionan los pasos para la correcta creación de unproyecto en XCODE. 1. Apertura el lenguaje XCODE. En el caso de que el usuario no esté familiarizado con estos entornos, en la parte superior derecha aparece una pequeña lupa, dar clic sobre esta y en la barrita que nos ofrece introducimos “XCODE”.

2. Ya tenemos el entorno visual, y nos aparece en la parte izquierda algunas características como: a. Crear un nuevo proyecto XCODE. b. Conectar a unrepositorio. c. Aprender acerca del uso de XCODE. d. Ir al portal de desarrolladores de Apple.

Y en la parte derecha aparecerán los proyectos creados recientemente, si estuviéramos buscando nuestro proyecto podríamos aperturar, si este estuviera a la vista con solo seleccionarlo y dar clic en “open”. Para nuestro caso damos clic sobre “Crear un nuevo proyecto XCODE”. 3. Para nuestra primerapráctica no vamos a usar el simulador de XCODE sino que vamos a trabajar con la terminar. Mencionado lo anterior nos vamos a la nueva ventana y del lado derecho en “Aplicación” damos clic. A su izquierda aparecerá “Herramienta de línea de comando” continuamos seleccionándole y posteriormente dando clic sobre “next/siguiente”.

4. Aparece una nueva ventana con un enunciado “elija las opciones para sunuevo proyecto”, en nombre de producto introducimos el nombre de la aplicación a crear, en identificador de la compañía proporcionamos algún nombre que deseemos y en tipo elegimos “Foundation”. Continuamos con un clic sobre “Next”.

5. Posteriormente seleccionamos el lugar donde se va a alojar nuestro proyecto y culminamos con un clic sobre “create”.

6. Después nos aparece ya el entorno deXCODE y también aparece una carpeta del lado izquierdo de nuestra ventana con una carpeta de nuestro proyecto creado.

7. Aquí vamos a agregar unos dos archivos más que sin el .h y el .m para poder desarrollar la practica de caso contrario no podremos desarrollarla. 8. Después nos aparecerá una ventana donde podremos aperturar el tipo de archivo que deseamos, para nuestro caso es ”Objetive-C class”y damos clic en “next”.

9. El cuadro de dialogo que aparece a continuación nos pedirá que introduzcamos el nombre de nuestra clase en el espacio seguido se “class” y en el apartado de “Subclass of” (subclases de) nos pedirá que introduzcamos de que superclase hereda. elegimos NSObject. NSObject. es la superclase de todos los objetos en el lenguaje XCODE.

10. Después de realizar el pasoanterior, aparece un cuadro de dialogo, en el cual visualizamos por default el proyecto en el que queremos crear nuestra clase, solo dar clic en ”create”.

11. Vemos que en nuestro entorno aparecen dos archivos, con el mismo nombre pero con diferente extensión, uno con .h y otro con .m. cabe mencionar que en el archivo con extensión .h se van a introducir todos los métodos para poder implementarla clase y en el .m mandamos llamar a esos métodos.

12. Esta es la interfaz del archivo .h. vemos que aparece Triangulo:NSObject, y es porque de forma implícita nos dice que esta es un subclase de NSObejct.

13. Ahora vemos que tiene el archivo con extensión .m, y vemos que este nos muestra un “import” de “Triangulo.h” pues va a usar los métodos hay estructurados para la correcta solución.14. A continuación se muestran los códigos que deben ser añadidos a los diferentes archivos, para ser mas específicos son tres.



.h

En el primer bloque se están inicializando las variables que vamos a utilizar y las vamos a ligar al tipo de dato primitivo, que es en este caso flotante o entero. A continuación se crean los métodos a ocupar los cuales son, métodos de instancia, no...
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