Iluminación vray

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Configuración de una escena exterior con VRay

¿Quien no ha tenido que hacer una escena exterior en algún momento?. Ya sea en una animación, en una infografía relacionada coninfoarquitectura... casi siempre se nos plantea el tener que hacer un entorno lumínico exterior válido que nos de una sensación lo más real posible. El 3D Studio MAX nos permite llegar a ello fácilmente junto con elfantástico motor de render VRay. Para ello seguiremos los siguientes pasos:
 
1.- Para este tutorial he creado 4 edificios simples y un plano con multiplicador a 500. También he colocado unas aceraspara dar más gracia a la imagen.
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2.- Creamos una luz "Target Direct", ya que es el tipo de luz idóneo para simular la luz del sol, al ser sus rayos paralelos unos a otros, y la colocamoscomo en la imagen.
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3.- La mejor forma de colocar una luz es "viendo a través de ella". Esto lo podemos hacer (teniéndola seleccionada) con el atajo de teclado "Shift+4", o pulsando elbotón derecho sobre el nombre de la vista y seleccionando la luz dentro de "Views" como se ve en la imagen siguiente.
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4.- Una vez hecho esto pasaremos a ver lo siguiente, o algo parecido.[pic]

5.- Con los iconos de "Light Hotspot", "Light Falloff" y "Orbit Light", a parte del "Truck Light" hecho con el botón central del ratón, nos moveremos hasta que posicionemos la luz como nosinterese. Una buena manera es tal y como aparece en la imagen.
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6.- Si ahora tiramos un render conseguimos algo como esto.
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7.- Configuramos la luz de la siguiente manera. Esimportante tener en cuenta varias cosas, como que tenga sombra, que ésta sea del tipo "VRayShadow", que el color de la luz sea levemente amarillenta y tener marcada la casilla "Overshoot" para que iluminefuera del cilindro. Eso sí, aunque ilumine fuera, las sombras sólo las calcula dentro del cilindro. En la pestaña de los parámetros de la sombra "VRayShadow" marcamos la casilla "Area shadow" y...
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