Informatica y macromedia

Páginas: 7 (1678 palabras) Publicado: 18 de marzo de 2011
1_. ¿Qué es Macromedia Flash 8 y como se utiliza?
Es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash, con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entornodeterminado (en un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto ActiveX).También es utilizado para mejorar la calidad de vídeo sobre todo de internet; cada nueva versión que sale de este producto hace que la carga de video sea mas óptima y más rápida los efectos en el vídeo serán mejores, vídeo más nítidoscon disminución en el pixelado (cuadrados grandes en el vídeo).
Se utiliza de soporte para la carga de tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG Nuevo codec de vídeo (On2 VP6) Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché filtros en vivo y blendmodes Carga de archivos y capacidades de descarga Nuevo motor de procesamiento detexto, el tipo de sistema de Azafrán subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar fscommand () El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems y Macromedia adquirió su cartera de productos (incluyendo Flash) .
2_. Describa el entorno de diseño flash y sus conceptos básicos
El entorno de diseño
Al entrar en la pantalla principal de Flash MX nos encontramos:
* Herramientas: Es la caja deherramientas para la creación y edición de gráficos.
* Ver: Se usa para ajustar la visualización del escenario.
* Colores: Haciendo clic en los cuadros de color se puede seleccionar el color del relleno o el trazo de un gráfico.
* Opciones: En esta parte aparecen los modificadores u opciones accesorias de una herramienta cuando se selecciona en la caja.
* Escenario: Es el espacio detrabajo o lienzo donde se van a dibujar o importar imágenes para mostrar al usuario. Muestra el contenido del fotograma actualmente seleccionado por la cabeza lectora en la línea de tiempo.
* Línea de Tiempo: Organiza y controla el contenido de una película en el tiempo. Al igual que en un largometraje, Flash divide el tiempo en fotogramas. La sucesión de fotogramas sobre el escenario en elorden y velocidad definidos en la línea de tiempo produce la animación deseada.
* Paneles: Los paneles de Flash permiten definir propiedades de objetos en el escenario, de todo el documento, establecer acciones, etc. Si están ocultos se muestran en su configuración por defecto mediante Ventana > Conjunto de paneles > Diseño predeterminado.
* Capas: Se usan para organizar elcontenido de la línea de tiempo. Por ejemplo una capa de fondo puede contener una ilustración ambiente y otra encima contener ella mostrar la animación de otro objeto.
* Biblioteca: Almacena organizadamente los símbolos. Los símbolos son elementos reutilizables dentro de la película. Pueden ser gráficos, botones  o clips de película.
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Localización de los principales elementos del entorno dediseño |
No te desanimes al principio ante la visión de tantos elementos sobre la pantalla. Para comenzar puedes ocultar los paneles que no vas a utilizar al principio: Mezclador de colores, Muestras de color, Componentes y Respuestas. El procedimiento para cerrar cada panel es similar:
1 | | Clic en la esquina superior derecha del panel |
2 | | Selecciona la opción Cerrar panel. |
3_.Describa los tipos de capas y sus usos
Las Capas.
Todo el mundo ha visto alguna vez cómo trabajan los dibujantes de dibujos animados. Y todos hemos visto cómo colocan una hoja semitransparente con dibujos sobre otras y la superposición de todas forman el dibujo final. ¿Por qué no dibujan todo en una misma hoja? ¿Por qué trabajan con varios niveles y con varios dibujos si van a acabar todos...
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