INGRESANDO AL MUNDO DE JAVA

Páginas: 8 (1934 palabras) Publicado: 8 de agosto de 2014
INGRESANDO AL MUNDO DE JAVA

1. PROGRAMACION LINEAL: es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de un sistema de inecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal.

Consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables dedicha función estén sujetas a una serie de restricciones que expresamos mediante un sistema de inecuaciones lineales.

PROGRAMACION LINEAL ORIENTADA A OBJETOS: La programación orientada a objetos, intenta simular el mundo real a través del significado de objetos que contiene características y funciones. Los lenguajes orientados a objetos se clasifican como lenguajes de quinta generación.

Como sumismo nombre indica, la programación orientada a objetos se basa en la idea de un objeto, que es una combinación de variables locales y procedimientos llamados métodos que juntos conforman una entidad de programación.

PROGRAMACION LINEAL ORIENTADA A EVENTOS: es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos queocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.

En la programación dirigida por eventos, al comenzar la ejecución del programa se llevarán a cabo las inicializaciones y demás código inicial y a continuación el programa quedará bloqueado hasta que se produzca algún evento. Cuando alguno de los eventos esperados por el programa tenga lugar, el programa pasará a ejecutarel código del correspondiente administrador de evento. Por ejemplo, si el evento consiste en que el usuario ha hecho click en el botón de play de un reproductor de películas, se ejecutará el código del administrador de evento, que será el que haga que la película se muestre por pantalla.

PARALELO ENTRE LAS TRES PROGRAMACIONES:

*Crear un programa Autónomo y un Applet que capture dos númerosdesde el
Teclado, si el primero es mayor que el segundo imprimir "Soy un loco" sino imprimir "Soy un
Genio".

import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class IfCompuestoApp extends Applet{
Label solicita, solicita1;
TextField entrada, entrada1;
int número, número1; //para almacenar valores digitados
public void init()
{ solicita= new Label("Teclee un entero yenter");
entrada=new TextField(10);
solicita1= new Label("Teclee un entero y enter");
entrada1=new TextField(10);
add(solicita);// poner solicitud en el applet
add(entrada); //poner la entrada en el applet
add(solicita1);// poner solicitud en el applet
add(entrada1); //poner la entrada en el applet
}
public void paint (Graphics g)
{ if(numero>numero1)g.drawString("Soy un loco",100,90);
else
g.drawString("Soy un Genio",100,90);
}
public boolean action(Event e,Object o)
{ if(e.target==entrada1)
{
numero=Integer.parseInt(entrada.getText());//obtener numero
numero1=Integer.parseInt(entrada1.getText());//obtener numero
repaint();
}
return true; // indica que la acción del usuario se proceso
}
}

2. En el área Administrativa:Se hace imprescindible, siendo de gran utilidad
Para ejecutivos, administradores, contadores, donde se efectúan tareas
Rutinarias tales como: Control reinventario, nómina de empleados y obreros,
Cuentas por pagar, cuentas por cobrar, facturación, control de bancos, análisis de costos y ventas. Igualmente, existen aplicaciones con salidas gráficas y
Estadísticas, que pueden predecir lastendencias futuras.

• En la Educación: El papel del computador y la informática en el proceso de
Aprendizaje es muy importante, ya que reúne una gran cantidad de medios
Relevantes para una situación de enseñanza efectiva a través de medios de
Múltiples medios (Multimedia). El Internet se ha convertido en una herramienta imprescindible para la elaboración de trabajo e investigaciones, es...
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