interfaz grafica netbeams

Páginas: 8 (1840 palabras) Publicado: 15 de julio de 2013
GUIA 6
Interfaz Gráfica en NetBeans IDE 6.1

Facultad: Ingeniería
Escuela: Computación
Asignatura: Java.

I. OBJETIVOS

Que el estudiante pueda crear interfaces graficas en NetBeans IDE 6.1.
Que el estudiante se familiaricé con las instrucciones en NetBeans IDE 6.1.
II.INTRODUCCION

Introducción a la generación de interfaces de usuario:
El “Constructor” de interfaces de usuario delIDE NetBeans (conocido anteriormente como
el “Proyecto Matisse”) es un módulo del Entorno de Desarrollo Integrado NetBeans.
Este editor de interfaces gráficas está orientado hacia la librería gráfica Swing de Java. Es
decir, que únicamente produce código fuente para Java.
En NetBeans 6.1 el generador de interfaces gráficas de usuario se ha hecho más
eficiente: ahora es más potente eintuitivo, y permite a los usuarios generar interfaces
gráficas de usuario de aspecto profesional sin necesidad de profundizar en el
conocimiento de los administradores de diseño.
El nuevo generador de interfaces gráficas de usuario de NetBeans acaba con las
dificultades inherentes a la generación de interfaces gráficas de usuario, lo que permite
diseñar formularios colocando simplemente loscomponentes donde desee.

Creación de un proyecto:
Dado que todo el desarrollo de Java en el programa tiene lugar dentro de los proyectos,
primero se debe crear un proyecto en el que guardar los orígenes y otros archivos del
proyecto.

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Para crear un proyecto de aplicación.


Seleccione Archivo > Nuevo proyecto. También puede hacer clic en el icono
Nuevo proyecto (NewProject) de la barra de herramientas del programa.



En el panel Categorías (Categories), seleccione Java y, en el panel Proyectos
(Projects), elija Aplicación Java. Al finalizar haga clic en Siguiente (Next).

Creación de Nuevo Proyecto.

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Escriba JavaGuia6 en el campo Nombre de proyecto (Project Name) y
especifique la ubicación del proyecto.



Compruebe quela casilla de verificación Configurar como proyecto principal esté
seleccionada y anule la selección de la opción Crear clase principal en caso de
que esté marcada.



Haga clic en Finalizar (Finish).

Creación de un contenedor de interfaces gráficas de usuario.
Una vez creada la nueva aplicación, verá que la carpeta Paquetes de origen de la ventana
Proyectos contiene un nodo vacío.Para continuar generando
la interfaz, debe crear un contenedor Java en el que colocar los otros componentes
necesarios de la interfaz gráfica de usuario. En este paso, crearemos un contenedor
utilizando el componente JFrame y lo colocaremos en un nuevo paquete.
Para crear un contenedor de JFrame:



En la ventana Proyectos (Project), haga clic con el botón derecho en el nodo
JavaGuia5 yelija Nuevo (New) > Formulario JFrame (JFrame Form…).

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Escriba PruebaFormulario en Nombre de la clase (Class Name).



Escriba javaguia5 como paquete.



Haga clic en Finalizar.

Aspectos generales del generador de interfaces gráficas de usuario
Una vez creado el proyecto para la aplicación, dedicaremos unos minutos a
familiarizarnos con la interfaz delgenerador de interfaces gráficas de usuario.

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Al

agregar

el

contenedor

de

JFrame,

el

programa

abre

el

formulario

PruebaFormulario.java que acaba de crear en una ficha del Editor con una barra de
herramientas que incluye varios botones, como muestra la ilustración anterior. El
formulario de PruebaFormulario se abre en la vista Diseño delgenerador de interfaces
gráficas de usuario y aparecen automáticamente tres ventanas adicionales en las
esquinas del programa, que permiten navegar, organizar y editar los formularios de la
interfaz gráfica de usuario a medida que los genera.
Las diferentes ventanas del generador de interfaces gráficas de usuario incluyen:


Área de diseño: Ventana principal del generador de interfaces gráficas...
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