Introduccio n al Disen o por Computador

Páginas: 7 (1549 palabras) Publicado: 16 de agosto de 2015
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO POR COMPUTADOR
Dos factores importantes al momento de trabajar en un diseño digital son definir La
Resolución y el Modo de Color. Estos dependen de para qué medio vamos a elaborar el
diseño ya que podemos generar archivos de alta resolución para Imprenta y Publicidad,
pero también archivos comprimidos para trabajos de Video, Multimedia o Web.
Todo lo que se diseña paraCD-ROM, Video o para la Web debe “pesar” lo menos
posible, es decir que deben generarse archivos que ocupen poco espacio en el disco duro
y que se puedan cargar con facilidad, por ello si creamos algo para estos medios debemos
hacerlo a una Resolución de 72 píxeles por pulgada. Asimismo utilizaremos el Modo
de Color RGB, es decir colores compuestos porcentualmente de Rojo, Verde y Azul, ya
que sondiseños pensados para visualizarse en una pantalla de computadora o en un
monitor de video, los cuales utilizan y reconocen este sistema.
Sin embargo, si estamos diseñando algo que se va a imprimir necesitaremos aumentar la
resolución de nuestro archivo. Esta dependerá de las necesidades de calidad o tamaño de
impresión, ya que cuanto mayor sea el archivo a imprimir deberá tener mayor resolución,
siqueremos evitar que se vea el mosaico de píxeles que componen la imagen. En cuanto
al modo de color para imprimir, siempre utilizaremos el CMYK (cian, magenta, amarillo
y negro).

1.

LA RESOLUCIÓN DE LA IMAGEN BITMAP VS VECTORIAL

Existen dos tipos principales de imágenes digitales: los mapas de bits, en los que la
imagen se crea mediante una rejilla de puntos de diferentes colores y tonalidades,y los
gráficos vectoriales, en los que la imagen se define por medio de diferentes funciones
matemáticas.
1.1

LOS GRÁFICOS VECTORIALES

Los gráficos vectoriales, también conocidos como gráficos orientados a objetos, son el
segundo gran grupo de imágenes digitales. Son más simples que los gráficos de mapas de
bits, ya que en ellos las imágenes se almacenan y representan por medio de trazosgeométricos controlados por cálculos y fórmulas matemáticas, tomando algunos puntos
de la imagen como referencia para construir el resto.

Por lo tanto, las imágenes en los gráficos vectoriales no se construyen píxel a píxel, sino
que se forman a partir de vectores, objetos formados por una serie de puntos y líneas
rectas o curvas definidas matemáticamente.
Por ejemplo, una línea se define en un gráficode mapa de bits mediante las propiedades
de cada uno de los píxeles que la forman, mientras que en un gráfico vectorial se hace por
la posición de sus puntos inicial y final y por una función que describe el camino entre
ellos. Análogamente, un círculo se define vectorialmente por la posición de su punto
central (coordenadas x,y) y por su radio (r).

En cuanto a la resolución, los gráficosvectoriales son independientes de la resolución, ya
que no dependen de una retícula de píxeles dada. Por lo tanto, tienen la máxima
resolución que permite el formato en que se almacena.
CURVAS DE BÉZIER
Los principales elementos constituyentes de un vector son las denominadas curvas de
Bézier, desarrolladas por Pierre Bézier por encargo de la empresa Renault, que buscaba
una familia de curvasrepresentables matemáticamente que permitieran representar las
curvaturas suaves que deseaban dar a sus automóviles.

Una curva Bézier queda totalmente definida por cuatro puntos característicos, los puntos
inicial y final de la curva (nodos o puntos de anclaje) y dos puntos de control (puntos de
control, manejadores o manecillas), invisibles en el gráfico final, que definen su forma.
Para modificar suforma, basta cambiar de posición uno de sus nodos o uno de sus puntos
de control.
Son curvas de manejo poco complejo y muy elegantes, con un desarrollo muy suave,
capaces de adaptarse a casi cualquier forma imaginable, por lo que son muy usadas para
diseñar logotipos e iconos y para copiar cualquier figura.
VENTAJAS DE LOS GRÁFICOS VECTORIALES
Las principales ventajas que ofrecen los gráficos...
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