Introduccion A Flach

Páginas: 5 (1071 palabras) Publicado: 20 de mayo de 2015
Escenario: es el rectángulo blanco que se muestra en el centro de la pantalla al crearse un documento nuevo y donde se creará la película, las animaciones, botones y demás elementos que contendrá la película final.














La regla nos indica en pixeles la posición y distancia entre los diferentes objetos dentro del escenario. Podemos activar la regla horizontal




La cuadricula es unconjunto de líneas verticales



LÍNEAS GUIA
Son líneas que podemos colocar en el escenario que tienen como finalidad ser el punto de diferencia hasta al situar los diferentes objetos.

BARRA DE MENÚS













EDICIÓN DE ESCENAS











EDICION DE SIMBOLOS
Si dentro de la película existen imágenes o gráficos usados para crear animaciones, estos tienen que convertirse en símbolos. Coneste botón se puede editar cada símbolo.
Zoom Del Escenario: nos ayuda a hacer más grande o pequeño nuestro escenario.
Ventanas o paneles: las principales pestañas que se muestran son la de propiedades y biblioteca. En las propiedades se va a poder cambiar los atributos principales del objeto que en ese momento tengamos seleccionado y la pestaña biblioteca nos muestra todos los objetos que hemosimportado para usar en nuestra película.







Panel o Barra de Herramientas




herramientas de pintura herramientas de navegación



Herramientas de herramientas adicionales (cambian según laHerramienta que este seleccionada)
Color/ Relleno



Herramientas de edición/transformación: Herramienta de Transformación de degrado que previamente se ha establecido en un objeto.











Herramienta de rotación 3D: permite girar un objeto grafico en sus tres dimensiones, X, Y y Z.





Herramienta de traslación 3D: después de haber dibujado una rotación, la herramienta Traslación la herramientanos permite mover la rotación ya realizada.
Símbolos y Figuras: cuando dibujamos o insertamos una imagen, flash automáticamente la detecta como una figura. Para poder utilizarla directamente en una animación tenemos que convertirla en un símbolo. Para hacerlo seleccionamos la figura y presionamos F8 o vamos al menú Modificar -> Convertir en símbolo.


Existen tres tipos de símbolos:
Gráficos.Para las imágenes estáticas y para crear animaciones reutilizables ligadas a la línea de tiempo principal. Los símbolos gráficos funcionan de manera sincronizada con la línea de tiempo principal.
Botón. Para crear botones interactivos que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del ratón, o a otras acciones a una instancia del botón.
Clip de película. Para crear piezas de animaciónreutilizables. Los clips de película tienen sus propias líneas del tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal. Se encuentran dentro de una línea de tiempo principal que contiene elementos interactivos como controles, sonidos e incluso otras instancias de clip de película. También pueden colocarse instancias de clip de película dentro de la línea de tiempo de un símbolo paracrear botones animados.
Símbolo gráfico: se utilizan las imágenes estáticas y para crear animaciones reutilizables asociadas a la línea de tiempo principal. Los símbolos gráficos funcionan de manera sincronizada con la línea del tiempo principal. Los controles y sonidos interactivos no funcionan en la secuencia de animación de un símbolo gráfico. Los símbolos gráficos añaden menos al tamaño alarchivo FLA que los botones o clips de película, ya que no tienen líneas de tiempo.
Símbolo botón: crea botones interactivos que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del raton, o a otras acciones.
Símbolo de clip de película: crea piezas de animación reutilizables. Tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal.
Herramientas de...
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