inventor de juegos

Páginas: 3 (501 palabras) Publicado: 30 de junio de 2014
El inventor de juegos es un libro escrito en noviembre de 2003 por Pablo de Santis. Se divide en tres partes: "El ganador del concurso", "Zyl" y "La Compañía de los Juegos profundos". Fue editado porprimera vez por la Editorial Alfaguara, en la sección roja, literatura juvenil.

Índice [ocultar]
1 Sinopsis
2 Personajes principales
2.1 Primera parte: El ganador del concurso.
2.1.1 ColegioPossum
2.2 Segunda parte: Zyl.
2.2.1 La historia de Morodian
2.2.2 El inicio de las clases.
2.3 Tercera parte: La compañía de los Juegos Profundos.
3 Película
4 Véase también
5 Referencias5.1 Enlaces externos
Sinopsis[editar]
A los siete años, Iván Dragó participa en el concurso de invención de juegos auspiciado por La Compañía de los Juegos Profundos, del que resulta ganador. El únicodetalle fuera de lo común es que no se anuncia cuál es el premio. Lo que sí sabe es que a partir de ese momento empezarán a sucederle las cosas más extrañas: un viaje en globo de impredeciblesconsecuencias, un colegio que se hunde en la tierra, una niña invisible, un laberinto que esconde pesadillas... Se abrirá para él un mundo de aventuras y misterios en el que nada le resultará fácil y dondecada paso, lo mismo que en un tablero, será un desafío.

Personajes principales[editar]
Iván Dragó, el protagonista.
Morodian, el antagonista.
Nicolás Dragó, el inventor de juegos de Zyl, abuelode Iván.
Ríos y Lagos, amigos de Iván.
Anunciación, conocida también como la Niña Invisible, amiga de Iván en el colegio Possum.
La tía Elena, cuidadora de Iván despúes de la desaparición de suspadres.
Dante Possum, director del colegio Possum.
Reinaldo Zenia, director del colegio de Zyl.
Profesores Tremanti y Darco, que enseñan en la escuela de Zyl.
Krebs enemigo de Iván en el colegioPossum
Primera parte: El ganador del concurso.[editar]
Cuando Iván cumple siete años, sus padres lo llevan al parque de diversiones. En un juego de puntería no acierta ningún tiro, y como premio de...
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