JAVA 1

Páginas: 7 (1700 palabras) Publicado: 27 de agosto de 2015
INTRODUCCION


Nació como lenguaje para programar
pequeñas aplicaciones en electrodomésticos
de uso cotidiano y ha terminado siendo uno
de los lenguajes más populares y versátiles
que existen en la actualidad



Con él podremos hacer:
 Aplicaciones

de propósito general

 Pequeñas

aplicaciones móviles para Web (más
conocidas como applets)

 Desarrollar

componentes para procesar en unservidor
(los denominados servlets)

 Construir
 Incluso

páginas dinámicas basadas en plantillas JSP

desarrollar aplicaciones para dispositivos tales
como teléfonos móviles.

CARACTERISTICA FUNDAMENTAL


Su capacidad de ejecución en las distintas
plataformas del mercado, como Solaris,
Linux, Windows 98, NT, 2000, XP, etc.

CARACTERISTICAS GENERALES DE
JAVA


Es un lenguaje orientado aobjetos.
 Conceptos

importantes de la POO.

El elemento clave en la programación orientada a
objetos es la clase, que cuenta con una serie de
métodos y propiedades que en realidad son los que
definen el comportamiento y la forma de un objeto.
 En cuanto a las clases, existen varios tipos
dependiendo del modificador que utilicemos en cada
caso. En primer lugar están las que pueden ser
accesibles desdeotras clases, bien directamente o por
herencia (definimos la herencia más adelante) desde
otras clases fuera del paquete donde fueron
declaradas.




En segundo lugar nos encontramos con las clases
abstractas (abstract), que se caracterizan por tener al
menos un método abstracto. Este tipo de clases no se
instancia, más bien se utiliza como clase base para la
herencia.



En tercer lugarencontramos el modificador de clase
final, que tiene el efecto contrario a abstract, ya que
no permite a nadie heredar de este tipo de clase.



Un objeto no es otra cosa que una instancia de una
clase.

¿QUE ES UN OBJETO?



Un objeto es una representación detallada, concreta y particular de
un "algo". Tal representación determina su identidad, su estado y su
comportamiento particular en un momentodado.
Quizas decir que es una representación de un “algo” suene un tanto
vaga, pero es exactamente eso: un objeto en el software puede
representar a un objeto tangible como un “motor” o bien, puede
representar a un objeto no tangible, como el objeto “estrategia”.
Un objeto es una pieza de software única que posee ciertas
características (atributos) y un comportamiento previamente
determinado(métodos que se definen en una clase).
A diferencia de otros lenguajes, un objeto siempre pertenece a una
clase. No puede existir sintaxis “tirada” en cualquier lugar.

¿ QUE ES UNA
CLASE?

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Un clase es una plantilla que se utiliza para definir
las características y habilidades de los objetos, lo
quesignifica, que una clase es la definición de un
objeto. Es un modelo abstracto, sin “vida”, ya que
son sus instancias (objetos) las que tendrán
valores en el futuro.
Desde un punto de vista más técnico, es el lugar
donde se define los métodos y atributos que
tendrán los objetos. Una clase es un contenedor de
uno o más datos (variables o propiedades
miembro) junto a las operaciones de manipulación
dedichos datos (funciones/métodos).

ATRIBUTOS
Los atributos son las características del objeto.
Toman valores durante la vida del mismo. Estos
valores determinan el estado del objeto.
Cuando definimos un atributo se establece su
nombre y su tipo. Los atributos suelen ser
sustantivos. Marcan las propiedades del objeto.
Una persona puede tener varios atributos. Además
de las variables (y clases)definidas por Java.
Los atributos se escriben con minúscula y si
tuviesen palabras en el medio, éstas van con
mayúscula: colorDeOjos.

MÉTODOS

Representan el comportamiento del objeto.
Es decir, lo que el objeto puede hacer.
Los métodos se escriben con minúscula y si
tuviesen palabras en el medio, éstas van con
mayúscula: dameCantidad().
Deben especificar lo que devuelven….y en
caso que no...
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