java
1:
Introducción
al
lenguaje
de
programación
Java
En
este
capítulo
se
tratarán
los
siguientes
temas:
•
•
•
•
•
•
•
1.1
Introducción
1.2
Comencemos
a
programar
1.3
Estructuras
de
control
1.4
Otros
elementos
del
lenguaje
1.5
Tratamiento
de
cadenas
de
caracteres
1.6
Operadores
1.7
La
máquina
virtual
y
el
JDK
Capítulo 1
1.1
Introducción
• Java
es
un
lenguaje
de
programación
de
propósitos
generales.
Podemos
usar
Java
para
desarrollar
el
mismo
Kpo
de aplicaciones
que
programamos
con
otros
lenguajes
como
C
o
Pascal.
• Java
se
caracteriza
por
dos
puntos
bien
definidos:
•
Es
totalmente
orientado
a
objetos.
•
La
sintaxis
del
lenguaje
es
casi
idénKca
a
la
del
lenguaje
C++.
Capítulo 11.2
Comencemos
a
programar
package libro.cap01;
public class HolaMundo
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hola Mundo !!!");
}
}
• Un
programa
Java
es
una
clase
(class)
que
conKene
el
método
(o
función)
main.
• Este
método
Kene
que
ser
defi
nido
con
los modifi
cadores
public,
static,
void
y
debe
recibir
un
String[]
como
parámetro.
• Los
bloques
de
código
se
delimitan
con
{ }
(llaves)
y
las
sentencias
finalizan
con
;
(punto
y
coma).
• Podemos
ver
también
que
el
programa
comienza
definiendo
un package.
Por
úlKmo,
con
System.out.println
escribimos
el
texto
que
vamos
a
mostrar
en
la
consola.
• En
Java
siempre
codificamos
clases
y
cada
clase
debe
estar
contenida
dentro
de
un
archivo
de
texto
con
el
mismo
nombre
que
la
clase
y con
extensión
.java.
Así,
nuestro
programa
debe
estar
codificado
en
un
archivo
llamado
HolaMundo.java
(respetando
mayúsculas
y
minúsculas).
Capítulo 1
1.2.1
El
Entorno
Integrado
de
Desarrollo
(IDE)
• Una
IDE
es
una
herramienta
que
permite
editar programas,
compilarlos,
depurarlos,
documentarlos,
ejecutarlos,
etc.
• Para
trabajar
con
Java
existen
en
el
mercado
diferentes
IDE.
Algunas
son
de
código
abierto
(open
source)
como
Eclipse
y
NetBeans,
y
otras
son
pagas
e
impulsadas
por
las
empresas
de
tecnología
como
JBuilder
(de
Borland),
JDeveloper
(de
Oracle),
WebPhere
(de
IBM),
etc.
• En
este
libro
uKlizaremos
NetBeans
que,
además
de
ser
graKs,
es
(para
mi
gusto)
la
mejor
herramienta
de
programación
de
todos
los
Kempos.
Capítulo 11.3
Estructuras
de
control
1.3.1
Entrada
y
salida
de
datos
por
consola
•
Una
consola
es
el
conjunto
compuesto
por
la
pantalla
(en
modo
texto)
y
el
teclado
de
la
computadora
donde
se
ejecutará
nuestro
programa.
Así,
cuando
hablemos
de...
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