Java3d

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Java 3D

Autores: Carlos de Tapia Miguel del Corral Aníbal Chehayeb Morán

Tabla de Contenidos

13.1 INTRODUCCIÓN ........................................................................................................ 5 13.1.1 ¿Qué es Java 3D? ............................................................................................. 5 13.1.2Objetivos.............................................................................................................. 5 13.1.3 Cómo ver un objeto en 3D siguiendo un grafo ......................................... 6 13.1.4 Paradigma de programación.......................................................................... 7 13.1.4.1 Modelo de programación del grafo de escena .............................. 7 13.1.4.2Aplicaciones y applets..................................................................... 7 13.1.5 Explicación de la estructura de trabajo....................................................... 8 13.2 CONCEPTOS GENERALES.................................................................................. 10 13.2.1 Objetos del grafo deescena......................................................................... 11 13.2.1.1 Objetos de la superestructura del grafo de escena .................... 12 13.2.1.2 Objetos de agrupación de nodos.................................................. 13 13.2.1.3 Objetos nodos hoja........................................................................ 14 13.2.2 Otros objetosimplicados.............................................................................. 16 13.2.3 Construcción de un árbol ............................................................................. 17 13.2.3.1 Grafos de escena ilegales ............................................................. 18 13.2.4 Sistema de coordenadas............................................................................... 19 13.2.4.1 Coordenadas de alta resolución................................................... 20 13.2.5 Modos de renderización ................................................................................ 21 13.2.6 Paquetes Java 3D............................................................................................ 23 13.3 MODELO DE CONTENIDOS ................................................................................. 2413.3.1 Sistemas de coordenadas y paquete javax.vecmath ............................ 24 13.3.2 Formas geométricas....................................................................................... 26 13.3.2.1 Formas geométricas predefinidas ................................................ 27 13.3.2.2 Construcción de elementos geométricos .................................... 28 13.3.2.3Texto 2D y 3D.................................................................................. 33 13.3.2.4 Ayudas a la construcción de figuras geométricas...................... 34 13.3.2.5 Cargadores de escenas 3D ........................................................... 35 13.3.3 Modificación de la apariencia ...................................................................... 3713.3.3.1 Concepto de límite ......................................................................... 37 13.3.3.2 Configuración del fondo ................................................................ 38 13.3.3.3 Apariencia ....................................................................................... 39 13.3.3.3.1 Atributosgenerales.......................................................................... 40 13.3.3.4 Luces............................................................................................... 42 13.3.3.4.1 Modelos implicados ......................................................................... 42 13.3.3.4.2 Fuentes de luz ................................................................................... 45 13.3.3.4.3 Clase Material...
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