Juego-Arte Interactivo Inmersivo
Palabras claves: juego, interacción, inmersivo, comportamientos (performer).
Juego-Arte Interactivo Inmersivo ¿Es posible entender que el juego, en el ámbito de los sistemas inmersivos, puede servir de vehículo cultural, de agente transformador de los roles sociales en un inédito contexto de apropiaciones e interacciones significativas?¿La unificación interactor-creación desbloquea los mecanismos psicológicos y socio-culturales que separan el arte del juego y de la vida? Para dar una respuesta adecuada a estas preguntas pasaré de inmediato a comentar dos proyectos artísticos inmersivos. El ambiente inmersivo Trans-E, my body, my blood (Fig. 1), de la artista brasileña Diana Domingues, estuvo conformado por una sala oscura de 10 x5,5 x 3 metros (largo x ancho x altura), flanqueada en el fondo por una pared semi-curva destinada a la proyección de imágenes. Una segunda proyección se efectuaba sobre una pantalla transparente. El sistema multimedia incluyó imágenes digitales animadas (2-D), efectos de sonido e imagen, imágenes sintéticas animadas (3-D), producidas por diversos programas gráficos y de sonido. En el centro dela sala se dispuso un pedestal para sostener una vasija llena de falsa sangre, iluminada por una lámpara dicroica. Al acercarse las personas activaban -por calor- un dispositivo de sensores infrarrojos que movía la supuesta sangre. En el ambiente se dejaban escuchar palpitaciones que se alteraban por el calor de los cuerpos en movimiento. Además, un sonido de tambor se dejaba escucharconstantemente, como en los rituales primitivos. El trabajo incluyó un sistema de sensores camuflados bajo una alfombra, que los sujetos, al deambular por la sala, accionaban con sus pies, dando lugar a la retroalimentación de una red neural, capaz de decidir las secuencias de imágenes y sonidos. La red neural simula el sistema neurológico humano; trabaja con soluciones y alternativas no lineales a través dealgoritmos. Para determinar su respuesta en este entorno la red consideraba tres variables: ubicación, tiempo de activación y cantidad de sujetos. El proyecto contempló tres niveles, controlados por igual número de redes. Una red maestra coordinaba la secuencia y el tiempo de la proyección. La red decidía cuales eran las animaciones que serían vistas de acuerdo a los sensores activados en el...
Regístrate para leer el documento completo.