Juegos Adictivos

Páginas: 37 (9115 palabras) Publicado: 30 de octubre de 2012
Unknown0-00-00 CAPITULO II
MARCO TEORICO, CONCEPTUAL Y REFERENCIAL

Conceptualización

El diccionario de la lengua española,[1] define juegos como: cualquier diversión que se realice siguiendo ciertas reglas.
El mismo diccionario[2] define adictivo como: necesidad que se crea en un organismo por el consumo constante de una droga.

Bermejo[3] define a los juegosadictivos como uso excesivo de la adicción, fuerte dependencia sicología, interferencia de la vida cotidiana y perdido de interés por otras actividades.
La adicción, por definición, [4] implica la presencia de una sustancia que genera una dependencia. Matizaba en Gijón que la obsesión por internet, los videojuegos o los móviles, al igual que la que sienten muchos por el juego o por el sexo, no es unaadición. En todo caso, puntualiza que se trata de un trastorno de los impulsos y, por tanto, quien padezca este trastorno no es un adicto sino que tiene un problema.[5]

La enciclopedia nacional define científicamente[6] juegos adictivos como: juegos mortalmente adictivos, destruye la autonomía social y la familiar, llevando al paciente a una locura y a perder de su vista la realidad.

Se lellama a la adicción de los juegos[7]: Ludopatía: se trata de una enfermedad en la que el afectado siente la continua necesidad de jugar

La adicción al juego, [8] se ha calificado así, porque entre otras cosas, se han encontrado similitudes en el funcionamiento e imágenes del cerebro entre los jugadores patológicos y las personas adictas a sustancias tóxicas. Pero también en las manifestacionesque incluyen: Inquietud o irritación al intentar

detener o controlar su juego, dependencia de las apuestas para “sentirse bien”, tolerancia al exigir cada vez más para obtener los mismos resultados de satisfacción.

ANTECEDENTES HISTORICOS

a ) Internacional

A lo largo de la historia, se conoce la adicción al juego de emperadores romanos como Augusto y Claudio, así comoliteratos españoles, Góngora y Argote, y rusos como Lermontov y Dostoievsky, este último plasmaría su tragedia en una obra clásica "El jugador".

Igualmente y desde siempre, han existido personajes populares y muchos otros anónimos arrastrados por esta problemática, que desde un punto de vista social, constituye una de las plagas más antiguas de la humanidad, por su gran poder destructivo.
Endefinitiva, el juego es un fenómeno esencialmente constitutivo del modo peculiar del ser humano que, contiene todos los valores de la vida humana, puesto que es una actividad libre que permite a la persona recrear, exaltar o transfigurar estética o poéticamente la realidad , así como la pasión por la vida y la belleza. [9]



b) Nacional

En México antiguo la época de los mayas las adiccionesa los juegos sangrientos y crueles era la forma de agradecer a los dioses.

El juego de pelota eran entrenamientos intensos que llegaban a matar a sus jugadores, los juegos eran incontrolables pues las destrezas de estos hacían a los guerreros de la civilización en fuentes de poder y orgullo.

También la caza de humanos fue unos de los juegos mas fuertes de la época pues cazaban a estoscon lanzas hasta hachas de palo y rocas.
De acuerdo con la Encuesta Nacional de Epidemiología Siquiátrica la incidencia de menores mexicanos con rasgos depresivos oscila entre 8 y 9 por ciento.
Sin embargo, Teresa Gutiérrez Alanís, de la Facultad de Sicología de la Universidad Nacional Autónoma de México, advirtió que esta patología puede presentarse hasta en el 20% en ciertas poblaciones(niños enfermos o maltratados, por ejemplo).

A ello se añade la dificultad para detectar el fenómeno en infantes, así como el uso excesivo de videojuegos e Internet, que contribuyen al aislamiento: dejan de convivir y relacionarse y se mantienen en un mundo de fantasía, con otras reglas y otros límites que pueden confundirlos.

Los videojuegos han abordado de manera definitiva su extensión en...
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