JUEGOS EXCELENTE

Páginas: 80 (19958 palabras) Publicado: 10 de mayo de 2015
JUEGO Nº1: ​
AGRUPACIONES POR NÚMEROS  
Objetivo: ​
Cooperación ­ Oposición, trabajo con números.  
Nº de participantes: ​
Gran Grupo.  
Material:​
 Ninguno  
Organización: ​
Todos los niños deberán estar repartidos por un espacio( previamente 
delimitado) y en movimiento.  
Desarrollo:​
 Los alumnos estarán en movimiento, al indicar, el profesor un número los alumnos deberán agruparse, recibe un punto el grupo que mejor y más rápido lo haga.  
 
JUEGO Nº2: ​
ESPALDA CONTRA ESPALDA  
Objetivo: ​
Cooperación.  
Nº de participantes:​
 Parejas.  
Material:​
 Ninguno.  
Organización: ​
Los alumnos estarán repartidos por parejas y deberán estar de pie, espalda contra 
espalda.  
Desarrollo: ​
A la señal deberán intentar sentarse en el suelo, pero sin dejarse caer, ya que podrían hacerse daño. Una vez en el suelo, deberán intentar levantarse.  
 
JUEGO Nº3: ​
Guerra de las Víboras 
Objetivo: ​
Velocidad de reacción  
Nº de participantes:​
 Grupos de 6­8.  
Material:​
 Ninguno.  
Organización: ​
Los alumnos deberán estar repartidos por el terreno, formando una fila y 
agarrados por los hombros.  
Desarrollo: ​A la señal, el primero de la fila deberá intentar tocar o tomar al ultimo de su fila, a 
la vez que el último intenta no ser pillado. Si esto ocurre el ultimo pasa a la primera posición.  
 
JUEGO Nº 4: ​
LA RONDA COMUNITARIA  
Objetivo: ​
cooperación 
Ámbito:​
 Recreación 
Nº de participantes:  
Material:​
 sillas, o aros. 
Edad:​
 Todas  
Organización: ​
una ronda con sillas, o aros para cada participante  
Desarrollo: ​Al comienzo de la música empezamos a bailar alrededor de la ronda de sillas o aros. 
Cuando ésta finaliza, cada participante deberá sentarse ( silla), o meterse (aro). Se van retirando 
las sillas o los aros y cada vez que se apague la música todos deberán sentarse, uno arriba de otro 
(silla), o ayudar a meterse y que no se caiga nadie ( en el aro). En este juego nadie pierde, todos 
nos ayudamos y nos divertimos.  Enviado por: ​
Mariela 
 
JUEGO Nº 5: ​
El cazador ciego 
Objetivo: ​
Manipular con habilidad pelotas en situaciones de movimiento 
Ámbito: ​
Habilidades y destrezas 
Material:​
1, 2 ó 3 pelotas 
Edad: ​
De 5 a 11 años. 
Organización: ​
Sentados en círculo con uno o dos jugadores en el centro y con ojos vendados 
Desarrollo: ​El juego se desarrolla cuando los jugadores sentados en círculo comienzan a pasarse 
rodando las pelotas que intervengan en el juego. Los cazadores "ciegos" intentarán atrapar las 
pelotas, cuando lo consigan cambio de rol. 
Enviado por: ​
Birry 

 
JUEGO Nº 6: ​
gira la rueda loca  
Objetivo: ​
Reconocer a nuestr@s compañer@s mientras la rueda gira 
Ámbito: ​
Percepción visual. 
Material: ​
Ninguno 
Edad:​
 6 a 12 años. 
Organización: ​
Todos juntos Desarrollo: ​
Se ponen todos en circulo cogidos de la mano, uno en medio y el profes@r. A la 
señal todos giran a su alrededor, transcurridos unos segundos el profesor tapa los ojos con las 
manos al alumno que esta en medio. Dice a uno que este en el circulo que se esconda donde no 
le vea el que esta en el medio (se lo dice con una mueca para q no se entere el de el medio). Una vez escondido, todos los alumnos del circulo empiezan a girar rápidamente alrededor del que 
esta en medio y este con los ojos destapados tiene que saber en unos segundos qué compañero es 
el que falta. Tanto como si lo adivino como si no todos le aplauden por lo bien que lo ha hecho y 
se pone otro alumno en medio. 
Enviado por:​
 richo 
 
juego nº 7:​
 ​
Pita, pita que te escucho 
Objetivo: ​Que el niñ@ se desplace al lugar que corresponde en cada pitido 
Ámbito: ​
Sensorial 
Material: ​
Un silbato, tambor, cualquier instrumento u objeto que produzca sonidos 
Edad:​
 Preferiblemente de 7 a 9 años 
Organización:​
 Repartidos por el gimnasio, en cualquier lugar 
Desarrollo:​
 Todos en el gimnasio. La profesora emite por ejemplo un pitido y tienen que ir ...
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