juegos nocturnos

Páginas: 29 (7135 palabras) Publicado: 9 de septiembre de 2014
1.

LOS CENTINELAS NOCTURNOS
Dos o más acampantes (Según el N° de jugadores), son
enviados por parejas a una distancia no menor de 300
mts. llevando cada pareja una linterna: Son los CENTINELAS, y no deben moverse del sitio indicado, sino
que encenderán y apagarán alternativamente sus linternas con el intervalo que ellos quieran.
Unos 10’ después, sale otro acampante, con otra linternaque no podrá apagar, sino que la conservará encendida
permanentemente.
Después de otros 2’ , sale el resto de los jugadores con la
misión de capturar a los "Centinelas" y al “Desertor”.
Los centinelas seguirán enseñando las luces cuando el desertor esté cerca, pero con cuidado de no ser ubicados
por el resto de los jugadores.
En cuanto el desertor encuentra a una pareja de centinelas,
lesentrega un salvoconducto con el que, pueden apagar sus linternas y regresar al campamento.
Cuando dicho desertor haya encontrado a todas las parejas
de centinelas, hará lo mismo; es decir, apagará su linterna y volverá al campamento. Si logra hacerlo: Ganarán los centinelas y él.
Ningún acampante podrá quedarse a una distancia menor
de 100 mts del pto. de partida.

2.

JUEGO DE LOS JABALIES YLOS CAZADORES
Este juego es excelente para jugar con los jugadores el
STALKING (acecho) Nocturno; ya que ponen a prueba
su coraje y su paciencia de manera simultánea.

Herramienta de Consulta

30

A la hora H se da salida a los jabalíes. Estos deben acercarse lo máximo posible y dejar en las proximidades de
los vivac de los cazadores (Radio de unos 15 mts
aprox), unas MARCAS DETRANSITO desconocidas
por estos últimos, pero conocidas de antemano por el
jefe de juego.
Los cazadores deben eliminar el mayor N° de jabalíes posibles, identificándolos por sus N° de marcas. Para conseguirlo durante la noche, los cazadores disponen de
linternas y la iluminación de sus fuegos.
Este juego da pretexto para una gran cantidad de astucias
entre los jugadores.
Será necesario contar conun árbitro para circular por el
campo de juego y vigilar los fuegos y su mantenimiento entre las horas señaladas, y las capturas de jabalíes
reglamentariamente.
Cuando un cazador identifica a un jabalí da un silbido estridente. Los cazadores no pueden alejarse de su sector
más allá de 25 pasos.
A la hora Y los jabalíes deben reunirse e ir en busca del jefe de juego que recorrerá el campo delos cazadores,
anotando las marcas de tránsito dejadas por los jabalíes.

Juegos Nocturnos
Extracción de la Cartilla de Campo Nº 0
Recopilación de Juan Manuel Lourenço

MATERIAL DISPONIBLE

Los jabalíes ga- 2 ptos. Por cada marca de tránsito que
nan hayan conseguido colocar sin ser identificados.
Los cazadores 3 ptos. Por cada jabalí identificado.
ganan

Para evitar toda posible"trampita" por parte de los jabalíes, se escriben las marcas de tránsito en papel de calcar. Estas hojas deben ser colocadas debajo de una piedra o rama sin ser dobladas MAS DE 2 VECES. Las
marcas pueden también ser escritas sobre cartón y ser
lanzadas, pero al finalizar el juego deben HALLARSE
DENTRO DE LOS LIMITES DESCRITOS.
Si un cazador encuentra una de dichas marcas puede destruirla. Tambiénpueden elegirse marcas de tránsito de
difícil identificación (Semillas, troncos del suelo marcados, etc., siempre en conocimiento del Jefe de Juego).

Dos grupos iguales componen:
LOS JABALIES y LOS CAZADORES.
Los cazadores se organizan por equipos de 2 jugadores y
simulan acampar dispersos por el bosque o por una región limitada. A unos 10 mts. de la entrada de su vivac
(Refugio naturalimprovisado), disponen un fuego que
NOTA: Puede suprimirse el uso de fuego, pero los vivac dedeberán mantener especialmente encendido desde la
berán estar iluminados mientras dure el juego.
hora X hasta la hora Y.
Los jabalíes llevan un pañuelo o trapo atado alrededor de la
cabeza de color claro, y 3 marcas con el mismo número VARIANTE: “JABALÍES VS. CAZADOR MORTÍFERO”
dibujado en negro sobre...
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