Juegos Psicomotricidad Tenis

Páginas: 16 (3997 palabras) Publicado: 14 de febrero de 2013
JUEGOS CALENTAMIENTO SIN RELACION ESPECIFICA CON TENIS. JUEGOS PSICOMOTRICES


CALENTAMIENTO

1. Se colocan tantos aros en el suelo como niños van a participar, quitando uno. A la señal todos corren entre los aros y al volver a dar la señal deben ocupar un aro. El que no lo consiga queda eliminado.
2. Los alumnos se dividen en dos grupos: los monos y las panteras. Laspanteras acostadas en el suelo, los monos se pasean entre ellos. A la señal las panteras se despiertan y van a pillar a los monos. Después de un tiempo se cambian los papeles.


CALENTAMIENTO


1. Hacemos cuatro equipos de 7 u 8 personas y dividimos el campo en dos partes por el centro. El campo será de una línea de banda a la otra, en cual habrá 2 equipos. El juego consiste endepositar el balón en la línea de portería que estará en la línea de banda contraria. De momento no hay reglas, ni de bote, ni pasos…
VARIANTES:
II. Ahora no se puede botar ni dar más de 3 pasos con el balón en las manos.
III. Detrás de cada línea de portería habrá un compañero al que se le deberá pasar el balón para que sea gol. Dicho compañero podrá desplazarse a lo largo de toda lalínea de portería
IV. Ahora el compañero que esta detrás de la línea de portería tendrá un defensor, de forma que se trabaja el desmarque. La función del defensor es evitar que nuestro compañero reciba el balón.


2. Situamos conos en las esquinas del campo, los cuales han de ser golpeados con el balón para anotar gol. Mantenemos los 2 equipos del ejercicio anterior.
VARIANTES:
I. Elmismo ejercicio pero situamos unas áreas alrededor del pivote, en las cuales no se puede pisar.
II. Ahora no habrá solo 2 porterías, sino que habrá 4, una en cada esquina del campo; pudiendo conseguir gol en cualquiera de ellas.




JUEGOS ANTIGUOS


3. VERANIA:
Con el mismo sistema que en el apartado 2.I ( con área) , sólo que el balón se traslada golpeándolo con lasmanos alternativamente y sólo podrá ser adaptado para derribar el cono y así anotar el gol.


4. HARPASTON:
Ahora el balón podrá ser golpeado con Cualquier parte del cuerpo, pero una sola vez. Las porterías son iguales, sin área, sólo que ahora miden 1 metro de ancho y el balón debe pasar por en medio para que sea gol.


5. HANDBOLT:
Ahora el balón se trasladaarrastrándolo por el suelo y sólo podrá ser elevado para realizar un pase, y no se podrá coger ni botar. Las porterías son iguales que en el Harpaston.

• Calentamiento: se ocupa todo el espacio corriedo y si tocarse.
Idem reduciendo espacio: mitad de pista,…
Todos corriendo por la pista, a la señal y con unos símbolos determinados (nº de dedos, colores, etc…), se gira a la derecha, izquierda, haciaatrás, adelante…

• Los alumnos se distribuye en dos grupos, que se coloca e os límites opuestos del terreno. U grupo so los policías y otro los ladrones. A la voz de ya, os policías persigue a los ladrones; los ladrones perseguidos y capturados debe colocarse con los brazos e cruz hasta que sea salvados por sus compañeros . al cabo del tiempo que creamos conveniente se cambia papeles.

• Alpitido, y con las bolas esparcidas por el campo, se sale corriendo a por una, teniendo que volver rápidamente. Como hay menos bolas que gente, uno perderá y tendrá que quedarse e el medio mientras los demás le lazan las pelotas.


• Tratar de conseguir 10 pases directos seguidos antes que el equipo contrario.


• Igual pero con variaciones: no se puede pasar a quien anteriormente te hapasado. Si no pasa en 5 s la posesión pasa al contrario.


• Dos equipos, cada uno posee un lado de la pista, separados por la red. Por la pista hay muchas pelotas distribuidas. E juego consiste e que cada equipo tiene que conseguir capturar las pelotas que se encuentra en la zona de baló del contrario pero los contrincantes puede inmovilizar a los contrarios una vez que haya pasado éstos a...
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