Juventud

Páginas: 2 (276 palabras) Publicado: 20 de diciembre de 2012
Desde la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) estamos trabajado en una investigación que
lleva por título “Transformemos el ocio digital: un proyecto de socialización el tiempolibre”,
financiado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio en el marco del Plan Avanza
(referencia de la concesión: TSI-040400-2008-42). Este proyecto tiene comoobjetivo principal
elaborar una metodología y una formación eficaz que permita a las asociaciones de tiempo libre
incorporar como herramientas educativas las pantallas digitalespropias del ocio de los jóvenes.
La primera parte del proyecto consiste en investigar las prácticas comunicativas que realizan los
y las adolescentes. Para ello, se ha realizadouna encuesta dirigida a la población española de
entre 12 y 18 años sobre el uso efectivo de Internet, redes sociales, videojuegos y móviles. La
muestra final fue de 2.054entrevistas. El objetivo de esta comunicación es presentar los
resultados preliminares del estudio referentes a Internet, redes sociales y videojuegos.
Los primeros datos nosmuestran una juventud que ha aprendido a utilizar la red y se conecta a
Internet principalmente en espacios informales (privados y/o relacionados con la familia o los
amigos yamigas), pero no en espacios educativos formales (en clase o en alguna academia).
Para ellos, Internet es fundamentalmente un espacio de ocio. Además, el estudio muestra que
untercio no utiliza herramientas como las redes sociales, los blogs o los fotologs, o que la
mayoría no juega habitualmente a videojuegos, fundamentalmente porque no les interesa. Porotra parte, la percepción que tienen del uso de las tecnologías digitales ilustra formas
características de gestión de la identidad y la privacidad por parte de la juventud.
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