La importacion

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  • Publicado : 17 de noviembre de 2010
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LA IMPORTACION
* Flash reconoce una gran variedad de formatos de mapas de bits y vectoriales. Podemos colocar ilustraciones en flash importándolas al escenario del documento de flash activo o la biblioteca del documento de flash activo o a la biblioteca.

* Todos los mapas se bits que se importan directamente a un documento de flash. Incluso se puede cargar archivos JPEG en unapelícula durante el tiempo de ejecución mediante la acción.

* Cuando se importa gráficos vectoriales a flash desde Macromedia freehand, se puede seleccionar opciones para conservar las capas, de páginas y bloques de texto de freehand.

* Cuando se importan imágenes PNG desde Macromedia fireworks, se pueden importar archivos como objetos editables que se pueden modificaren flash o como archivoalisados que se pueden editar y actualizar en fireworks.

* Cuando se importa imágenes vectoriales a flash desde adobe illustrator, se puede seleccionar opciones para conservar las capas de ilustrador.

* Las imágenes vectoriales de los archivos SWF y WMF (Windows metalife format, formato de metarchivo de Windows que se importa directamente a un documento de flash (en lugar de unabiblioteca) se importa como un grupo en la capa activa.

* Los mapas bits (fotografías digitalizadas, archivos BMP) que se importa directamente a un documento de flash lo hacen como un documento de flash lo hacen como un objetos individuales en la capa activa.

* Las secuencias de imágenes que se importa directamente a un documento de flash, lo hacen como fotograma clave sucesivos de lacapa activa.
IMPORTACION DE FORMATOS DE ARCHIVO PARA ARCHIVOS DE MAPA DE BITS VECTORIALES
* Flash MX puede importar distintos de archivos de mapa de bits o vectoriales, dependiendo de si tiene QuickTime 4 o posterior instalado en el sistema.

* La utilización de flash con QuickTime 4 es especialmente útil en los proyectos con equipos de trabajo entre desarrolladores de plataforma Windows yMacintosh.

* En las tablas de esta sección se muestra formatos de archivo de importaciones compatibles con archivos de mapa de bits o vectoriales. No se incluyen aquí los formatos de video ni de sonido, que quedaron analizados en los capítulos anteriores.
IMPORTACION DE ARCHIVOS PNG DE FIREWORKS
Podemos importar archivos PNG de Macromedia Fireworks a Flash como imágenes planas o comoobjetos editables al importar un archivo PNG como objeto editable, la ilustración vectorial de archivos se conserva en formato vectorial, pudiéndose conservar los mapas de bits, el texto y las guías del archivo PNG si importamos varios archivos PNG de una vez, basta seleccionar la configuración de importación la primera vez, ya que Flash MX utiliza la misma configuración para todos los archivos delgrupo.
1. Estructura de archivos: podemos seleccionar si importamos a una sola capa nueva de documentos de Flash activo en la parte superior del orden de apilamiento.
2. Objeto: La opción rasterizar si es necesario para mantener el aspecto permite conservar los réyenos, trazos y efectos de Fireworks. Al importar se perderá algunos rellenos, contornos y efectos de Fireworks.
3.Texto: La opción rasterizar si es necesario para mantener el aspecto permite conservar los rellenos, trazos y efectos de Fireworks que incluye el texto importando en flash.
4. Importar como una única imagen sin capas: Esta opción inhabilita a las anteriores y funciona el archivo PNG en una sola imagen de mapa de bits.
IMPORTACION DE ARCHIVOS DE MACROMEDIA FREEHAND
Se pueden importar archivos deFreeHand directamente a flash. Macromedia FreeHand es la mejor opción para crear gráficos vectoriales que se vayan a usar en flash si el archivo de FreeHand importado esta en modo de color CMAN (Sistema de impresión a color: cyan, mangenta, amarillo y negro).
1. En asignación, sección páginas:
a. Escena convierte cada página del documento de FreHand en una escena del documento de...
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