La Poo

Páginas: 9 (2178 palabras) Publicado: 11 de julio de 2012
INTRODUCCION


Como sus siglas lo indican la POO se refiere a una programación orientada a los objetivos el cual puede permitir el diseño de aplicaciones y programas para llevar a cabo la solución a un problema, tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente paraaclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de programación.





















DEFINICION DE POO

La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas,incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.

Programas Orientados a Objetos.

Un programa orientado a objetos es una colección de clases. Necesita de una función principal que cree objetos y comience la ejecución mediante la invocación de sus funciones o métodos.
En primer lugar, se crean los objetos. Segundo, los mensajes se envían desde unos objetos y se reciben en otrosa medida que el programa se ejecuta. Y tercero, se borran los objetos cuando ya no son necesarios y se recupera la memoria ocupada por ellos.
Los objetos son tipos de datos abstractos definidos por el programador. En realidad son unidades que contienen datos y funciones que operan sobre esos datos. A los objetos también se les conoce como instancias de clase.
A los elementos de un objeto seles conoce como miembros (datos miembros y funciones miembro).


FUNDAMENTOS DE LA POO

La POO es una técnica para desarrollar soluciones computacionales utilizando componentes de software (objetos de software).

Objeto: Componente o código de software que contiene en sí mismo tanto sus características (campos) como sus comportamientos (métodos); se accede a través de su interfaz osignatura.

Campo: Es una característica de un objeto, que ayuda a definir su estructura y permite diferenciarlo de otros objetos. Se define con un identificador y un tipo, el cual indica los valores que puede almacenar. El conjunto de valores de los campos definen el estado del objeto.

Método: Es la implementación de un algoritmo que representa una operación o función que un objeto realiza. Elconjunto de los métodos de un objeto determinan el comportamiento del objeto.
La POO es un paradigma de la programación de computadores; esto hace referencia al conjunto de teorías, estándares, modelos y métodos que permiten organizar el conocimiento, proporcionando un medio bien definido para visualizar el dominio del problema e implementar en un lenguaje de programación la solución a ese problema.La POO se basa en el modelo objeto donde el elemento principal es el objeto, el cual es una unidad que contiene todas sus características y comportamientos en sí misma, lo cual lo hace como un todo independiente pero que se interrelaciona con objetos de su misma clase o de otras clase, como sucede en el mundo real.

Anterior al paradigma de objetos, está el paradigma algorítmico o de procesos,el cual se fundamenta en los procesos o funciones que se llevan a cabo en el mundo real dentro del dominio del problema analizado. Se refiere a lo que entra, como lo maneja el proceso, y lo que sale del proceso. La programación tradicional la sustentan los procesos, algoritmos, bloques de construcción modulares cuya abstracción va de lo general a lo particular, mientras que en la POO tiene comomarco de referencia conceptual el objeto, el cual pertenece a una clase que agrupa a todos compañeros con las mismas características y un comportamiento similar.

Una ventaja de la POO frente al paradigma algorítmico es la facilidad que brinda a través de sus herramientas, de concebir, analizar, modelar, diseñar e implementar el mundo real de manera fiel a como se presenta en la realidad; el...
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