La violencia en los videojuegos

Páginas: 48 (11918 palabras) Publicado: 19 de agosto de 2014
Capítulo 1

Marco Teórico

1.1 Videojuego

Se define como Videojuego (también conocidos como Juego de Video) a toda aplicación o Software que ha sido creado con el fin del entretenimiento, siendo basado principalmente en la interacción de Uno o Más Jugadores, ejecutado tanto en ordenadores como en cualquier otro dispositivo electrónico (siendo aquellos exclusivamente dedicados para estafunción conocidos como Consola de Videojuegos). Los videojuegos que encontramos hoy en día son por demás variados, teniendo desde los más sencillos, hasta aquellos que inclusive tienen un Argumento, verdaderos Guiones Cinematográficos y son capaces inclusive de ir narrando historias que pueden continuar en futuras ediciones del mismo juego.1
Un videojuego es una aplicación interactiva orientada alentretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor o monitor de una computadora o dispositivo electrónico. Los videojuegos se diferencian de otras formas de entretenimiento, como son las películas, que deben ser interactivos; en otras palabras, los usuarios deben involucrarse activamente con el contenido.2

1.2 Géneros (3) (4)Beat’em Up
Los Beat’em up también llamados "videojuegos de lucha a progresión" son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. En los Beat’em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso. Ejemplos:Double Dragon, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Viewtiful Joe, Battletoads, the Warriors

Lucha
Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de videojuegos ponenespecial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros videojuegos permiten también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc., o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o etéreo. Aunque este género se introdujo a mediados de los años 1980,no se popularizó hasta la llegada de Street Fighter II. Con la llegada de los gráficos tridimensionales no cambió el estilo de juego, pero en cambio sí la forma de jugarlos. Ejemplos: Street Fighter, Guilty Gear (serie), BlazBlue, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Super Smash Bros. (saga), The King of Fighters, Killer Instinct.

Aventura
Juegos en los que el protagonista debeavanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. Según su temática y desarrollo pueden calificarse en diferentes subgéneros como la aventura de acción, la aventura gráfica, survival horror, etc. (Tom Raider, Metal Gear, Soul Reaver, como aventuras de acción, Alone in the Dark, Resident Evil o Silent Hill como survival Horrors

Deportivo
Son videojuegos basados en deportes, yasean reales o ficticios, como FIFA, NBA Live, NFL Street, etc.

Disparo
En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS (First Person Shooter), las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, un arma se anuncia en la pantalla en primer plano y el jugador puede interactuar con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de ser el personaje yasí permitir una identificación fuerte (Perspectiva de primera persona). Los gráficos en tres dimensiones aumentan esta impresión. Algunos videojuegos marcaron el género, tales como Doom, The Conguito, Unreal, Quake, Halo, Half Life, Call of Duty, Medal of Honor. Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS (Third Person Shooter), se basan en la alternancia entre...
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