Violencia en los videojuegos

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Hipótesis.
Los videojuegos incitan a la violencia debido a su alto contenido de escenas violentas.
Los jóvenes son más propensos a sufrir los estragos psicológicos de los videojuegos

Objetivos.Determinar cómo afectan los videojuegos violentos en la vida cotidiana de las personas en general.
Conocer los pros y contras de los videojuegos.

Antecedentes.
La cultura sexista y laviolencia en los videojuegos. Por Amnistía Internacional
El peor peligro no es solo la aparición de comportamientos violentos sino, también, la evidente insensibilidad que se genera ante la violencia. SegúnFrancisco Javier Fernández, presidente de Amnistía Internacional en Asturias (España), citado por Carolina Fernández (2003) en entrevista condescendiente a la revista fusión, los niños que practiquenel juego, utilizando frecuentemente esta clase de videojuegos, terminan por acostumbrarse a emplear, de modo natural, instrumentos para amenazar a la gente, torturarlos o someterlos.
Lo queFrancisco Javier Fernández, presidente de Amnistía Internacional en Asturias nos dice es que los niños debido al uso de armas en los videojuegos se acostumbraran a usarlas y sentirán que es algo normal en lavida cotidiana.
Videojuegos violentos: Mitos, hechos y preguntas sin respuesta. Por Craig A. Anderson

En este experimento se pretendía diferenciar la influencia del factor de la violencia en unvideojuego del efecto de otros factores con una tasa grande desarrollo en la misma, tales como el nivel de entretenimiento, el grado de frustración (al perder en el mismo) o el nivel de excitaciónprovocado por la exigencia del videojuego. Aunque de entrada lo principal era establecer la influencia global que provocan los videojuegos violentos, era importante saber si lo hacen porque son violentos opor otras razones.
Los videojuegos y los adolescentes. Por PROTEGELES, CIVERTISE, con ayuda del defensor del menor.
Para el estudio se han realizado 4000 encuestas entre menores de 10 a 17 años...
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