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Páginas: 2 (256 palabras) Publicado: 12 de mayo de 2013
Taller 2

Introducción


El paradigma de la programación orientada a objetos es considerado como una evolución del paradigma de programación estructurada, donde laprogramación orientada a objetos permite modelar objetos del mundo real, sus características y propiedades considerando a los objetos como la fuente constitutiva de ésta.

Losprincipios de programación orientada a objetos son necesarios para su comprensión y las relaciones que se pueden generar entre objetos. Tener claro conceptos como: abstracción,modularidad, encapsulamiento, herencia y polimorfismo es fundamental para su comprensión.

Aspectos en los que se basa la programación orientada a objetos:

Un objeto y suscaracterísticas; por ejemplo, un automóvil tiene un identificador (Placa), color, modelo, etc.
Un objeto y otros objetos con los que se asocia y se relaciona; por ejemplo, un automóviltiene llantas, el motor, etc., los cuales tienen características propias.
Un objeto y otros objetos que especializa; por ejemplo, un automóvil puede ser sedan o cupé, pero nopuede ser un camión.

Objetivo
Identificar el conocimiento previo que traen los estudiantes con relación a la temática a desarrollar.

Ejercicios

1. Implementar unmétodo que permita evaluar si un numero es de tres dígitos y termina en tres (3).

Completar datos de la tabla
Nombre del Método

Entrada (lista de parámetros)

Resultado(tipo de dato de retorno)

Planteamiento del problema

Firma del método


2. Implementar un método que permita evaluar si un numero de cuatro dígitos e inicia con cinco (5).Completar datos de la tabla
Nombre del Método

Entrada (lista de parámetros)

Resultado (tipo de dato de retorno)

Planteamiento del problema

Firma del método
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