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Páginas: 25 (6108 palabras) Publicado: 24 de octubre de 2011
Introducción:
Bienvenidos a esta guía; esta guía esta dividida en épocas, subniveles y minijuegos. Hay cuatro épocas en el juego, dentro de cada época encontraran subniveles y minijuegos. Al lado de cada subnivel habrá un numero de dificultad (este es el criterio de dificultad que tengo de cada subnivel). Esta guía les hará mas fácil pasar por el mundo de nuestro amigo, el famoso conejo de lasuerte "Bugs Bunny", en esta ocasión el estará acompañado por el demonio "Taz".

Ellos trataran de componer la maquina del tiempo que averió el ambicioso pato Lucas. El juego consiste en perseguir por las distintas épocas alteradas a Lucas para arrebatarle la "JOYA DEL TIEMPO", la reliquia principal de la maquina del tiempo, cosa que no será nada fácil. Este juego esta basado en las simpáticasaventuras de Bugs Bunny y Taz, pero esta vez, PERDIDOS EN EL TIEMPO.

Consejos:
- Al principio de cada época veras la cara de la abuela, sirve para retornar
a Granwich.
- Cada vez que veas a Piolin, convérsale para que te enseñe algo.
- Intenta aprender todos los movimientos en Granwich.
- En caminos muy grandes intenta separar a Taz y Bugs para explorar más rápido.
- Usa los objetivos denivel del menú, te sacaran de apuros.

Poderes:
Los poderes o técnicas las aprenderás a lo largo del juego, cabe resaltar que estos poderes son únicos de cada personaje.

- Poderes de Bugs:

Salto de Trampolín
Este poder lo aprenderás en la época Azteca, consiste en saltar sobre Taz para alcanzar plataformas mas elevadas.

Súper Giro
Este poder lo aprenderás en la época Vikinga, es útilpara algunos minijuegos y para entrar por orificios muy pequeños.

La Emboscada
Este poder lo aprenderás en la época Árabe, es el ultimo poder que aprende Bugs, con este poder puedes lanzar zanahorias a una distancia prudente para herir a enemigos, también es útil para dañar a los enemigos que vuelen.

- Poderes de Taz:

Lanza Bugs
Este poder lo aprenderás en la época Vikinga, sirve paralanzar a Bugs a plataformas apartadas y lejanas. 

Hacer una Mueca
Este poder lo aprenderás en la época Vikinga, te servirá para asustar a los hombrecillos cuando te tienen acorralado.

Súper Vuelta
Este poder lo aprenderás en la época Árabe, consiste en hacer un tornado mas prolongado para herir a mas enemigo.

Bolas de Chicle
Este poder se aprende en la época de Transilvania, es el ultimopoder que aprende Taz, este es quizás el poder mas útil del juego, cuando Taz vea una maquina de chicles podrá coger uno e inflarlo, para utilizarlo como un globo que lo elevará por lo alto.

Objetivos e Ítems:
El objetivo del juego es claro, tienes que reparar la máquina del tiempo. Su principal pieza es la joya del tiempo. Pero también hay otras piezas indispensables e ítems que ayudaran aBugs y Taz.

Fichas
Hay fichas de distintos valores (1, 5, 10, 25, 50, 100). También son útiles para arreglar la maquina del tiempo, estarán regadas por todo el juego, algunas de valores mas elevados solo estarán disponibles después de realizar un duro reto.

Cajas ACME
Hay cierta cantidad de ellas en cada época, cuando las abras todas te darán una sorpresa. 

Personajes Perdidos en elTiempo
En cada época habrá algunos personajes que no pertenecen a la época, tendrás que devolverlos a su respectiva época. Cuando los devuelvas a todos podrás coger la ficha transparente.

Fichas Jefe
En cada época abr un jefe, tendrás que vencerlo para poder pasar a la siguiente época. Pero para poder hacerlo deberás conseguir las 3 fichas jefe de la época, para así abrir la entrada de lafortaleza del jefe. 

Zanahorias
Están por todo el juego, te recargan la energía y también te ayudan a abrir nuevas zonas.

Tabletas
Representan una vida, hay bastantes en el juego (sobre todo en los minijuegos).

1- Granwich
Este mundo es el eje del juego, de aquí podrás ir a las distintas épocas. La casa de la abuela se encuentra en el centro. Este mundo te servirá como un breve tutorial para...
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