Los videojuegos y su inpacto social

Páginas: 22 (5480 palabras) Publicado: 1 de octubre de 2013


LOS VIDEOJUEGOS Y SU INPACTO EN LA SOCIEDAD MODERNA



Los Videojuegos y su impacto en la sociedad moderna.





Índice:

Antecedentes. . . . . . . Pg.3

Planteamiento del problema. . . . . Pg.4

Preguntas de Investigación. . . . . Pg.6

Justificaciones del estudio . . . . . Pg.7

Objetivos y alcances del estudio. . . . Pg.8

Marco Teórico-conceptual. . . . . Pg.9Hipótesis. . . . . . . . Pg.17

Bibliografía. . . . . . . . Pg.19


Antecedentes.




¿Cómo influyen los videojuegos en la sociedad? El mundo de los videojuegos avanza rápidamente y se integra a la perfección en la sociedad. De la misma forma, influyen en la cultura para bien o para mal.
Los gamers, jugadores de videojuegos profesionales o no, hacen de su hobby una forma de vida, unaopción de ocio a la que dedican más tiempo que a cualquier otra actividad como leer, ir al cine o ver la televisión. Desde esta perspectiva también puede entenderse el gaming (fenómeno social y cultural que supone una forma de vida para las personas que juegan) como un deporte electrónico. Los detractores opinan que el gaming no es un deporte y encasillan a los gamers como personajes aburridos ymarginados sociales. El perfil de un gamer está identificado con adolescentes y jóvenes pues ellos son los que están más familiarizados con el juego y cada vez empiezan antes a practicarlo.
Esta idea, está siendo demolida, , poco a poco, puesto que las grandes firmas de videojuegos tratan de hacer productos para toda la familia como ocurre con Nintendo y la Wii, creada con el claro fin de abrir elmercado a nuevos usuarios e integrar el fenómeno gaming en toda una familia. Desde este punto de vista queda claro que este fenómeno está muy unido al marketing en el que cada usuario es un nuevo cliente.
Pese a esto el incremento de jugadores tanto profesionales como no profesionales ha sido drástico, generando también bastantes polémicas sobre la moralidad de los mismos llegando a causar grandesproblemas a los desarrolladores y a la industria de los videojuegos en general, como puede ser un ejemplo el caso de Grand Theft Auto san andres (GTA) un juego que se vio sumido en las polémicas por su alto contenido maduro citándose algunos; drogas, sexo, violencia, robos, etc. Provocando a partir de su salida (octubre-26-2004) que diversos grupos se alzaran en contra de los videojuegos.Planteamiento del problema.

Hoy en día la industria de los videojuegos ha ido creciendo súbitamente, gracias a la popularidad que han alcanzado los juegos en los jóvenes llegando a haber un incremento de jugadores que llego a superar el 100% en estos últimos años logrando que la cantidad de juegos y la calidad de algunos de estos allá crecido también, generando también más oportunidades para losdesarrolladores de poder crear nuevas licencias y tecnologías para así poder lograr alcanzar más sectores dentro de la industria del entretenimiento digital.
Otro de los puntos que más ha llamado la atención dentro del mundo de los videojuegos en estos últimos años, es la incorporación de estos en el medio artístico siendo comparados con obras literarias, o películas. Dejando de ser solo un medio deentretenimiento para niños. Y convirtiéndose algunos en verdaderas obras de arte interactivas. Y esto gracias a su fuerte componente narrativo que se ha ido logrando desarrollar gracias a la fuerte atención que estos han estado teniendo, hoy en día uno de los factores que determinan la calidad de un videojuego es su historia o todo su componente narrativo, siendo esta más importante que la calidadgráfica o su innovación en cuanto a tecnologías, y es que gracias a la interactividad que poseen los videojuegos se pueden recrear historias de alta calidad logrando inclusive la inmersión del jugador dentro de esta misma.
Y es que además la industria de los videojuegos ha logrado cruzar las fronteras entre el cine y obras literarias, a lo largo de la última década han sido varios los...
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