Mantenimiento En Sistemas

Páginas: 6 (1287 palabras) Publicado: 26 de septiembre de 2012
Lista de Ideas de las Pruebas
Las pruebas serán identificadas siguiendo la técnica de generación de casos de prueba a través de loscasos de uso, detallando los siguientes pasos:

Para cada caso de uso, se identifican los posibles caminos, estableciendo los escenarios.

Para cada uno de los caminos, se identifican los conjuntos de valores de entrada y precondiciones,al igual que elresultado esperado.

Se hace, a través de una tabla, un resumen por cada caso de uso que muestre los distintos caminosposibles con sus entradas y salidas.Los recursos utilizados para la identificación de las pruebas se mencionan a continuación:

El documento de especificación de requerimientos del software.

El documento de arquitectura de software.

Generación de pruebas de sistema a partirde la especificación funcional.

Mejora de la calidad de los requisitos mediante la generación de pruebas.

Especificación e implementación de casos de prueba.
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Enfoque de las Pruebas
Los tipos de pruebas que se realizarán al software son:

Pruebas de Función

Pruebas de Interfaces de usuario

Pruebas de Desempeño
Pruebas de Función Objetivo:El objetivo principal de esta prueba es que el programa realice lasfunciones especificadas por el cliente en el contrato.Descripción: En esta prueba se probará que cada elemento realice la función específicapara la cual fue diseñado.Técnicas:Se probará cada uno de los elementos a prueba y error usando un usuarioque no tenga conocimiento absoluto sobre lo que es el sistema.Fases: 1.Fase de revisión de cajas de texto2. Fase de revisión debotones3. Fase de revisión de ComboBox4.Fase de revisión de DataGridViewEntorno de prueba:Se realizará una prueba que verifique que cada caja de texto envíe losdatos al lugar que le fue asignado en la Base de Datos, que cada una delas etiquetas concuerde con la caja de texto que se le asigno en el diseño,se revisará que al dar click al botón AddNew inserte el registrocorrespondiente en la Base deDatos, al presionar el botón Edit podamosmodificar el registro que tenemos seleccionado, al oprimir Delete elimine el  
registro sellecionado, al dar click en Save nos guarde los cambios, alpresionar Cancel no guarde cambio alguno, y al dar click en el botón clickcierre la aplicación.Hardware:El programa se puede ejecutar perfectamente en una computadoraquecontenga un procesador celeron o equivalente a 2.6 Ghz y 256 MB enRAM.Software:En este caso solo se requiere que para la prueba se cuente con el C# encualquiera de sus distintas versiones.Criterios de Éxito:Los botones funcionarán adecuadamente si cada uno cumple con elpropósito establecido en el diseño.
Pruebas de Interfaces de Usuario
 Objetivo:Identificar que la interfaz sea apropiada para que el usuario la puedavisualizar los datos desalida y meter los datos correspondientes.Descripción: Se revisará que haya un equilibrio en el acomodo de los componentes,una correcta distribución de éstos, que la interfaz este hecha en base aldiseño.Técnicas:Se comparara uno a uno los elementos de la interfaz contra los del diseñoverificando que efectivamente estén hechos con base al diseño.Entorno de prueba:Se compararán los componentes dela interfaz contra los del diseño, si seencuentra alguna falla se reportará al departamento correspondiente.Hardware:El programa se puede ejecutar perfectamente en una computadora quecontenga un procesador celeron o equivalente a 2.6 Ghz y 256 MB enRAM.Software:En este caso solo se requiere que para la prueba se cuente con el C# encualquiera de sus distintas versiones.Criterios de Éxito:Elcriterio de prueba satisfactorio se dará solamente si la interfaz esta100% hecha en base a lo que se establece en el diseño.
Pruebas de Desempeño
 Objetivo:El objetivo de la prueba de desempeño es proporcionar el rendimiento delsistema, y verificar que éste sea bueno.Descripción: Esta prueba nos indica si el rendimiento de la aplicación es el óptimo, parano dejar duda alguna en el cliente a...
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