Manual Basico de Algoritmo y Estructura de datos en java

Páginas: 7 (1665 palabras) Publicado: 31 de mayo de 2014
Huey, Dewey, and Louie

También llamados respectivamente Hugo, Paco y Luis (México, Chile) , Juanito, Jorgito y Jaimito (España) o Huguito, Dieguito y Luisito (Argentina) son un trío de patos blancos de ficción, protagonistas de dibujos animados e historietas publicadas por The Walt Disney Company. Creados por el guionista Ted Osborne y el dibujante Al Taliaferro, su primera apariciónfue el 17 de octubre de 1937 en la página dominical Donald Duch. Su primer corto animado fue Donald's Nephews (Los sobrinos de Donald), estrenado el 15 de abril de 1938.
MANUAL DEL CORTAPALOS

En las historietas, Hugo, Paco y Luis acompañan a su tío Donald y su tío-abuelo Rico McPato en la mayoría de sus aventuras. También forman parte de una organización similar a los Boy Scouts, JuniorWoodchucks (versión original inglés), traducida como los Pequeños castores o Jóvenes Castores (en la versión española) o Cortapalos (en la traducción americana), en donde incluyeron el uso del Manual de los Jóvenes Castores (Junior Woodchucks Guidebook o Manual del Cortapalos), un libro que contiene información sobre cualquier asunto posible, destinados especialmente a las actividades al aire libre.Una broma reiterada en las historietas de Carl Barks (Caricaturista, creador en 1951 de la tropa de los cortapalos) consiste en incluir en el Manual informaciones completas sobre temas extremadamente oscuros y luego señalar que ni los mayores expertos mundiales en la materia poseen información tan detallada. El libro se convierte de esta manera en una especie de suma absoluta del conocimientouniversal.
Declaración de una clase y definición de objetos.

La programación orientada a objetos se basa en la programación de clases; a diferencia de la programación estructurada, que está centrada en las funciones.

Una clase es un molde del que luego se pueden crear múltiples objetos, con similares características.

Una clase es una plantilla (molde), que define atributos (variables)y métodos (funciones)

La clase define los atributos y métodos comunes a los objetos de ese tipo, pero luego, cada objeto tendrá sus propios valores y compartirán las mismas funciones.

Debemos crear una clase antes de poder crear objetos (instancias) de esa clase. Al crear un objeto de una clase, se dice que se crea una instancia de la clase o un objeto propiamente dicho.
La estructura deuna clase es:

class [nombre de la clase] {
[atributos o variables de la clase]
[métodos o funciones de la clase]
[main]
}

Problema 1:
Confeccionar una clase que permita carga el nombre y la edad de una persona. Mostrar los datos cargados. Imprimir un mensaje si es mayor de edad (edad>=18)
Programa:
import java.util.Scanner;
public class Persona {
private Scanner teclado;private String nombre;
private int edad;

public void inicializar() {
teclado=new Scanner(System.in);
System.out.print("Ingrese nombre:");
nombre=teclado.next();
System.out.print("Ingrese edad:");
edad=teclado.nextInt();
}

public void imprimir() {
System.out.println("Nombre:"+nombre);System.out.println("Edad:"+edad);
}

public void esMayorEdad() {
if (edad>=18) {
System.out.print(nombre+" es mayor de edad.");
} else {
System.out.print(nombre+" no es mayor de edad.");
}
}

public static void main(String[] ar) {
Persona persona1;
persona1=new Persona();
persona1.inicializar();persona1.imprimir();
persona1.esMayorEdad();
}
}

El nombre de la clase debe hacer referencia al concepto (en este caso la hemos llamado Persona):

public class Persona {

Los atributos los definimos dentro de la clase pero fuera de la main:
private Scanner teclado;
private String nombre;
private int edad;

Veremos más adelante que un atributo es normalmente...
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