Manual de Usuario VB 6.0

Páginas: 6 (1469 palabras) Publicado: 19 de diciembre de 2014
EL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN DE VISUAL BASIC 6.0
El entorno de programación de Visual Basic contiene todas las herramientas necesarias para desarrollar programas para Windows, de una manera fácil y sencilla.
BARRA DE TÍTULO
Muestra el nombre del proyecto y del formulario q se está diseñando actualmente.

LA BARRA DE MENÚS
Barra de menús: agrupa los menús despegables que contienes todaslas operaciones que pueden llevarse a cabo con Visual Basic 6.0.
Muestra una lista con todos los menús (Archivo, Edición, Ver, proyecto, Formato, Depuración, Ejecutar, Herramientas, Complementos, Ventana y ayuda) que le permitirán acceder a la mayoría de los comandos que controlan el entorno de programación, los menús y los comandos funcionan según una serie de reglas estándar utilizadas en todos losprogramas basados en Windows; y podrá acceder a ellos utilizando el teclado o el mouse.


BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR
Esta barra contiene una serie de botones que le permitirán un acceso rápido a los comandos de menú usados frecuentemente. Si hace clic en uno de los botones de la barra de herramientas, se ejecutará la acción representada por ese botón.












1.-AgregarProyecto
Muestra un submenú que enumera los tipos de proyectos que puede agregar al grupo de proyectos abierto actualmente.
2.-Agregar elemento>
Muestra un submenú que enumera todos los elementos que puede agregar al proyecto activo. El icono cambiara al último objeto agregado. El valor predeterminado es el formulario.
3.-Editor de menús
Muestra el cuadro de dialogo Editor de menús
4.-AbrirProyecto
Cierra el proyecto y el grupo de proyectos, si hay uno cargado, y muestra los proyectos existentes y los proyectos asociados
5.-Guardar proyecto
Guarda el proyecto actual y todos sus componentes (formularios y módulos)
6.-Cortar
Quita el control o texto seleccionado y lo coloca en el portapapeles.
7.-Copiar
Copia el texto o control seleccionado al portapapeles.
8-Pegar
Inserta elcontenido del portapapeles en la ubicación actual.
8.-Copiar
Copia el texto o control seleccionado al portapapeles.
9.- Buscar
Busca un texto especificado en el cuadro de dialogo Buscar
10.-Deshacer
Deshace la última operación de edición, como la escritura de texto en la ventana Código o la eliminación de controles
11.-RehacerRepite la última operación de edición de texto si no efectuó ninguna acción desde el último comando deshacer.
12.- Iniciar
Ejecuta la aplicación que comienza con el Objeto inicial identificando en la ficha General del cuadro Propiedades del proyecto.
13.- Interrumpir
Detiene la ejecución de un programa y cambia al modo de interrupción.
14.- Terminar
Detiene la ejecucióndel programa y vuelve a tiempo de diseño
15.-Explorador de proyectos
Muestra el explorador de proyectos, que presenta una lista jerarquizada de los proyectos abiertos actualmente y de los contenidos.
16.- Ventana de Propiedades
Muestra la Ventana Propiedades para ver las propiedades del control seleccionado.
17.- Ventana Posición del formulario
Muestra la ventana Posición del formulario, paraobtener una vista previa de la ubicación del formulario dentro de la ventana.
18.- Examinador de objetos
Muestra el examinador de objetos, que presenta una lista con las bibliotecas de objetos, la biblioteca de tipos, las clases, los métodos, las propiedades, los eventos y las constantes que puede utilizar en el código, además de los módulos y los procedimientos definidos para el proyecto.19.-Cuadro de herramientas
Muestra el cuadro de herramientas, que contiene los controles y los objetos inestables disponibles actualmente para agregar a la aplicación.
EL Explorador de proyectos
Esta ventana despliega en forma de árbol los formularios y módulos (archivos que contienen código) de la aplicación, facilitándonos la tarea de pasar de unos archivos a otros durante la creación de un...
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