Manual Flash 8

Páginas: 26 (6478 palabras) Publicado: 5 de marzo de 2013
macromedia flash 8

Describa la barra de menús:
La barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de otro cualquier programa de diseño web o grafico, aunque tiene algunas particularidades
Archivo: permite crear nuevos archivo, abrirlos, guardarlos… destaca la potencia de la utilidad importar que se inserta en la películaactual casi todo tipos de archivos (sonidos, videos, imágenes e incluso otras películas flash), o la de configuración de publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas…
Edición: es el clásico menú que te permite cortar, copiar, pegar… tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permitepersonalizar algunas de las opciones más comunes del programa.
Ver: además de los típicos zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluyen la posibilidad de crear una cuadricula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús cuadricula y guías desde donde también se pueden configurar sus opciones.
Insertar: te permite insertar objetos en la película, asícomo nuevos fotograma, capas, acciones escenas…
Modificar: la acción transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción trazar mapa de bits convierte los gráficos en mapas vectoriales. El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación suavizar, optimizar o de la propia película (capa, escena…)
Texto: sus contenidos afectan a laedición de texto.
Comandos: permite administrar los comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Control: desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir,rebobinar, probar película…
Ventana: este menú, además de las opciones clásicas de acerca como distribuir las ventanas, incluye accesos directo a todos los paneles.
Ayuda: desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario de Actino Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc.…

Identificar las barras de herramientas:Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas. Dentro de este Panel las herramientas se organizan por grupos
1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo.

2.Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo.

3.Éste es el controlador de color deFlash. Dividido en el color de Contorno y de Relleno. Muy similar al de otros programas vectoriales como FreeHand.

4. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos activada. En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento.

Barra de edición:
En Flash 8 la Barra de Edición está localizada justo encima de la Línea de tiempo:
Nos da informaciónsobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá también para recibir información de la escena en la que estamos y los elementos que tenemos en juego en esemomento.Sus diferentes aplicaciones las iremos viendo detenidamente en posteriores apartados.
* Barra principal:

La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten aplicar loscomandos utilizados más a menudo,como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc.Es aconsejable que tengamos esta barra siempre visible ya que nos va a ser útil confrecuencia

* Barra del controlador:

Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar, Hacia delante, Hacia atrás, Stop, etc. con los que podremos trabajar con la vista preliminar de películas Flash. Los botones de esta barra sólo estarán...
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