Manual Sketchup3.1

Páginas: 7 (1586 palabras) Publicado: 17 de julio de 2011
TALLER – SISTEMAS MULTIMEDIA

Sketchup 5.0
Descripción del taller
El Sketchup 5.0 es un programa de diseño 3D enfocado especialmente a la arquitectura, diseño arquitectónico, edificios, casas, etc. No obstante también se le puede sacar partido para realizar otros trabajos de modelado como por ejemplo creación de videojuegos, creación de superficies, objetos 3D… En este taller se pretende queel participante aprenda a utilizar las herramientas básicas realizando pequeños ejemplos de figuras 3D, un modelado de un monumento famoso y por último la creación de un estadio de fútbol. El nivel de dificultad aumenta en cada ejercicio por lo que las personas que ya sepan usar el programa pueden pasar a desarrollar el estadio.

Descripción de elementos básicos del Sketchup
El Sketchup sedivide en varias secciones diferenciadas (vista básica – opciones por defecto):

Gestión de ficheros Modos de visionar el modelo Herramientas de modelado, transformaciones, vistas y accesorios

Zona de diseño A continuación describiremos cada sección y veremos unos ejemplos.

a) Herramientas básicas de modelado y transformación de objetos

Fecha: Selección de objetos, aristas, selección porárea, etc. Goma de Borrar: Borrado de objetos tanto completos como seleccionados. Cubo de Pintura: Rellena cualquier área con los distintos tipos de colores y texturas disponibles (opción de seleccionar texturas propias más adelante) Metro: Mide distancias marcadas. Transportador: Define las líneas guía de rotación. Acotación y texto: Sirve para acotar distancias y ponerles un texto. Ejes y Planos:Crea en un objeto seleccionado otros ejes de coordenadas y selecciona la cara de un plano

Ejemplo 1: Acotación

Ejemplo 2: Textos

Cuadro: Dibuja un cuadro 2D. Círculo: Dibuja una circunferencia 2D. Polígono: Dibuja un polígono 2D. Lápiz: Dibuja líneas y aristas. Curva: Dibuja curvas. Mano alzada: Dibuja un dibujo a mano alzada.

Ejemplo 3: Curva, Mano alzada, Cuadrado, Polígono y CirculoRotación: Mueve/Rota la escena en las 3 dimensiones. Lupas: Aumentan/Disminuyen la escena completa o una selección. Zoom extensivo: Ajusta la ventana para que se vean todos los objetos. Deshacer zoom: Vuelve al estado anterior de zoom. Mano: Mueve la escena según el movimiento del ratón.

Mover: Mueve un objeto seleccionado un vértice o arista. Empujar/Tirar: Da o quita volumen 3D a unobjeto. Rotar: Rotación 3D de un objeto seleccionado. Sígueme: Aplica un recorte a una selección dada. Escalar: Transforma un objeto. Equidistancia: Dada una área seleccionada permite aumentarla o

Ejemplo 4: De izquierda a derecha y de arriba abajo tenemos: Dando volumen, Moviendo el objeto, Rotándolo en el eje Y, Quitando trozos con Sígueme, Escalado y equidistancia.

Situar cámara: Sitúa lacámara de la escena. Ojo: Movemos la dirección de nuestro punto de vista. Caminar: Movernos por la escena.

b) Vistas del área de diseño

Con estas opciones podemos ver nuestro trabajo de diferentes puntos de vista; isométrica, desde arriba, frontal, lateral, 3D…

Ejemplo 5: Diferentes formas de ver una determinada figura, isométrica, lateral, frontal.

Ahora tenemos la posibilidad de ver lafigura de forma transparente, sólo aristas, sin partes ocultas, etc.

Ejemplo 6: Aquí podemos ver la figura anterior sin partes ocultas, transparente, sin color/texturas. c) Herramientas de gestión

Estas son las opciones básicas de crear nuevo proyecto, abrir uno ya existente, guardar nuestro trabajo, cortar, pegar, deshacer, ayuda, etc.

Creación de varias figuras con Sketchup o Tuerca 3DPara una primera toma de contacto vamos a crear figuras sencillas paso a paso, primero crearemos una tuerca 3D. 1 – Ponemos el modo de vista isométrico para ver el efecto 3D desde un primer momento. Pulsamos sobre el botón

2 – Seleccionamos la forma de dibujo Polígono y antes de pulsar sobre el área de trabajo teclearemos el número de puntas que tiene la tuerca, en este caso 6. Pulsaremos...
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