Manual Surf-Cam
Rubén Romero Merino
Manual de SurfCAM 2003
www.rubenromero.cl.kz
Manual del Usuario
Introducción a
Surfcam2003.
Introducción
La finalidad de este manual es entregar las herramientas fundamentales de la utilización de
SurfCAM 2003 para la obtención del programa CN y posterior mecanizado en máquinas CNC en
forma sencilla y práctica, obteniendo los resultados másóptimos en el diseño y manufactura,
además de simplificar la construcción de cualquier elemento mecánico con el mínimo esfuerzo
posible.
En este manual solo se mencionarán las herramientas mas utilizadas, además algunos de los
comandos se irán detallando en forma comparativa con AutoCAD para su mejor entendimiento.
Requerimientos de sistema
Sistema operativo
Microsoft Windows NT 4.0, Windows2000 o Windows XP.
Mínimos requerimientos
Recomendado
Pentium III, 300 MHZ o AMD K6
Tarjeta de Video con capacidad mínima de
800x600 y 64 colores
500 MB de espacio libre en el disco
128 MB en RAM
Pentium IV o Athlon
Tarjeta de Video con capacidad de 1280 y
1024 colores y Color verdadero
1 GB de espacio libre en el disco
512 MB en RAM
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www.rubenromero.cl.kzPantalla de SurfCAM
Menú Principal (1)
Barra de Herramientas (2)
Área de trabajo (10)
Barra de Estado (3)
Barra de Submenú (4)
Indicador de vista (5)
Menú Rápido (9)
Línea de Comando (6)
UCS (7)
Coordenadas de posición (8)
Descripción
Menú principal: Menú desplegable o persiana en donde se encuentran la gran mayoría de
comandos.
los
New: Abre un archivo Nuevo(en blanco). A diferencia de AutoCAD o la gran
mayoría de software solo permite abrir un archivo por programa.
Open: Abre un archivo ya existente.
Save: Guarda los cambios en un archivo
Save As: Guarda con un nombre y una dirección diferente.
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Line: Acá podremos encontrar varias formas de realizas un dibujo, siempre
con líneas rectas, porejemplo, Rectángulo, línea vertical, línea horizontal,
líneas en ángulos, línea entre dos puntos, etc.
Arc: Muchas y variadas formas de construir un arco
Circle: Varias forma de construir un círculo, cabe mencionar que en este tipo
de comandos la opción a elegir siempre se hace de acuerdo a la información
que tengamos del dibujo.
Fillet: Redondeo o radios.
Chamfer: Biselado.
Surface:Contiene varias herramientas para la creación de superficies.
Text/Dimension: Contiene herramientas para crear y mecanizar textos y
herramientas para acotar nuestros dibujos.
Color: Cambia el color de un elemento.
Trim/Break: Corta y quiebra líneas.
Surfaces: Contiene herramientas para la edición o modificación de superficies.
Extend: Extiende una línea.
Text/Dim: Edita o modifica textos y cotasya creadas.
Transform: Acá se encuentras todas las herramientas que nos permiten rotar,
mover, copiar, escalar, etc., uno o varios elementos.
Delete: Borra o elimina un objeto.
Fit: (Zoom Extend) lleva al máximo de la pantalla todos los elementos dibujados.
Rotate: (Orbit) gira el dibujo en pantalla libremente sin cambiarlo en ningún
momento de posición en el sistema coordenado.
Zoom In:(Zoom Windows) maximiza la visualización de una determinada área.
Zoom Out: Disminuye la visualización del dibujo.
Pan: Mueve todo el plano junto con el sistema coordenado.
Last View: (Zoom Previus) Devuelve vistas hacia atrás, no acciones, solo vistas.
Next View: visualiza vistas hacia delante.
Repaint: (Regen) regenera la pantalla al momento de dibujar, tiene mucha
importancia, porque almomento de borrar una línea que esta por sobre otra la línea de abajo no se
visualiza y con este comando la podemos volver a visualizar.
Shade: Agrega una especie de textura a los elementos dibujados con superficies.
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2 Axis: Muestra las herramientas para realizar mecanizados en 2 ejes.
3 Axis: Muestra las herramientas para realizar...
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