Marco conceptual A

Páginas: 10 (2437 palabras) Publicado: 26 de octubre de 2015
Marco Teórico

Videojuegos

Historia y evolución de los videojuegos 1

Los videojuegos dieron su primeras señales de vida hacia finales de la década de los 40, concretamente tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras iniciaron una carrera tecnológica para construir las primeras súper computadores programables.

Los primeros intentos por implementarprogramas de carácter lúdico no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas, los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces esta industria no ha cesado de crecer y desarrollarse.

En 1967 la primera consola de videojuegos hace su debut como una voluminosa caja rectangular de madera marrón con dos controladores conectados almismo, la cual fue llamada por sus características “Brown Box” o caja café. El inventor fue Ralph H. Bar, quien es conocido como el padre de los videojuegos, desarrollo la consola de video juego de tal manera que se podía conectar con cualquier televisor normal. Esta consola solo brindaba 6 juegos:

Mesa de Ping-Pong
Tenis
Balonmano
Voleibol
Juegos de prosecución
Juego de Luz-gen

En 1972 lademostración de la "Brown Box" dio lugar a la concesión de licencias de la tecnología por parte de Magnavoz, resultando en el lanzamiento de la consola oficial de primera vivienda de videojuegos.

En 1975 La máquina Atari PONG era tan popular, que decidieron comercializar el juego como una consola de sobremesa. En ese mismo año, Magnavoz decidió mejorar su sistema y de no una, sino dos diferentesversiones mejoradas de la consola original, la Magnavoz Odisea 100 y 200.

Desde 1976 hasta 1977 se produjeron una serie de consolas de Magnavoz Odyssey, cada nueva consola sólo ligeramente mejor que la anterior. Las consolas, básicamente, tenían los mismos juegos en el interior, pero con algunas modificaciones en los gráficos, los controladores y de puntuación digital en pantalla.

En Nintendo, lacompañía que con el tiempo se convirtió en un jugador importante en la industria de los videojuegos para los próximos tres años, entregó su primera serie de la consola de videojuegos. Estas consolas básicamente siguieron los pasos de Atari y las funciones de estilo Pong-juegos.

En 1981 llego la edad de oro de los videojuegos. Con la tecnología de juegos progresivamente avanzada, la década de1981 fue un período de innovación cuando la industria comenzó a experimentar con los no-Pong juegos como la lucha, plataformas, aventura y juegos de rol. También en esta época tuvo lugar el lanzamiento de todos los juegos clásicos como Pac-man y Mario Bros.

En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de losjuegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación.

El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez se tenia un objetivo y un final en un videojuego.

En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego The Legend of Zelda, Final Fantasy, Golden Axe.

TantoSega como Nintendo dominaron el mundo de los juegos de video en esa década. La consola lanzada por Sega fue la SG-1000 en 1983. No era exactamente conocida, ya que se distribuyó principalmente en Asia y nunca se puso en marcha en América del Norte. Sin embargo, esa máquina sentó las bases para su excelente sucesor en 1985, la Sega Master System. Sin embargo, la Nintendo Entertainment System (NES)en 1983 emergió victoriosa como la consola más vendida de esta generación.

En los primeros años de la década de 1990, hubo un cambio notable en el medio utilizado para el almacenamiento de los juegos en los cartuchos de discos compactos. Esto significaba que había una mayor capacidad para los juegos de vídeo, lo que provocó así una transición de gráficos en 2D al de 3D.

En 1992 Nintendo hace...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • marco conceptual
  • Marco Conceptual
  • Marco Conceptual
  • Marco Conceptual
  • Marco Conceptual
  • marco conceptual
  • Marco conceptual
  • Marco conceptual

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS