Milesimas

Páginas: 11 (2563 palabras) Publicado: 8 de julio de 2012
EDITOR DE MAPAS Y MISIONES DE TZAR

REGLAS, ACCIONES, SUCESOS Y CONVERSACIONES

En el Editor de mapas puedes definir reglas que determinen el comportamiento de las unidades o condiciones especiales de victoria. Con la ayuda de las reglas puedes programar tus mapas y crear campañas donde los posibles resultados están definidos de antemano.
Qué es una regla
Una regla es una expresión quedetermina qué acciones se ejecutarán en el caso de que se cumpla una condición (por ejemplo, si la condición “El castillo del jugador ha sido destruido” se cumple, se ejecutarán las acciones “La partida ha finalizado” y “El jugador ha perdido”).

Por lo tanto, toda regla tiene dos partes: una condición y un listado de acciones.

Condición para la regla: es una expresión (consulta el apartadoExpresiones más adelante) que da como resultado un valor. Esta expresión puede contener constantes, variables definidas por el usuario y variables llamadas eventos. Los eventos son automáticamente establecidos por el juego cuando algo ocurre en la partida (hay ocho eventos en el juego que el usuario puede definir). Si se produce dicho evento (por ejemplo, que un cruzado entre en una zona específica delmapa), el resultado de la variable será TRUE (verdadero), es decir, distinto de cero. Si no se produce dicho evento, el valor de la variable será FALSE (falso), es decir, igual a cero.

Por lo tanto, una condición para la regla es una combinación de operadores, funciones, eventos, variables definidas por el usuario y constantes.

Acciones de la regla: las acciones son más de 20 operacionespredefinidas que el usuario puede establecer y ajustar (Consulta el apartado Acciones más adelante).
Cómo funciona una regla
Durante el transcurso de la partida TZAR comprueba continuamente (aproximadamente cada segundo) las reglas que se hayan asignado a esa misión que se está jugando. Cada regla tiene asociada una condición, de tal manera que si TZAR comprueba que se ha cumplido (es decir, elresultado es distinto de cero), ejecutará todas las acciones que se encuentren en el listado de “Acciones de la regla”. Las acciones se ejecutarán en el mismo orden en que aparecen en el listado.

Una vez que el juego haya ejecutado las acciones de una regla, esa regla dejará de tener validez para la partida, es decir, no se volverá a comprobar, salvo que tenga la acción Mantener la regla.Cómo se crea una regla
Escoge la opción Reglas en el menú Mapa. Se abrirá la ventana Reglas. Esta ventana se divide en dos partes. La parte superior está destinada a la creación y edición de acciones y sucesos. La parte inferior corresponde a las reglas.

En esta parte selecciona Nueva para crear una regla, asígnala un nombre y establece una condición para ella. Puedes seleccionar de la partesuperior de esta ventana las acciones que quieras incluir en la regla y pulsar el botón Añadir. Con los botones de flecha arriba y abajo podrás cambiar el orden en el que se deben ejecutar las acciones. Si deseas quitar una acción, pulsa el botón Quitar; la acción no se borrará. Sin embargo, si borras la acción de la lista de la parte superior de la ventana, también desaparecerá de la regla.Propiedades generales de las acciónes y de los sucesos
En la parte superior de la ventana de Reglas podrás ver todas las acciones y sucesos que se hayan creado (selecciona Acciones o Sucesos en la parte superior). Cada vez que selecciones uno de estos elementos, en la parte superior derecha aparecerán las propiedades de dicho elemento. Para hacer una acción o evento nuevo, selecciona el botón Nuevodebajo de su listado correspondiente.

Nota: El nombre de un evento solo puede contener letras, números y subrayados. El nombre de una acción solo puede contener letras, números, espacios, subrayados y apóstrofes.

Esta sección describe ciertas propiedades comunes a varias acciones o eventos. Más adelante, cuando se describan todas las acciones y eventos del Editor de misiones y mapas se harán...
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