MODELO DE PROYECTO
1) Recopilación del escenario a modelar
.
⇨ PAREDES
(Profundidad=600, Ancho=15, Alto=300), x (Largo=500, Ancho=15, Alto=300) en
centímetros,
⇨ PISO (Largo=600, Ancho=500, Alto=20) en centímetros,
⇨ TECHO
(Largo=600, Ancho=500, Alto=20) en centímetros.
⇨ PUERTA
(Largo=100, Ancho=15, Alto=220) en centímetros.
⇨ VENTANA
, de vidrio
⇨ LUMINARIA (Caja: Largo=100, Ancho=10, Alto=4), (Foco: Largo=60, radio=1,5) en centímetros..
⇨ MESA
[Base(Largo=100, Ancho=50, Alto=2), Patas(Largo=2, Ancho=50, Alto=60) en centímetros. ]
⇨ COMPUTADORA, completa
⇨ SILLA
, con apoyadores
⇨ PIZARRA
, con marco
⇨ AIRE ACONDICIONADO
,
⇨ Basurero
, cerca de la puerta de entrada
⇨ Cableado
, del switches
⇨ Usuario
, docente y estudiantes
2)Modelado de objetos
.
➢ Establecer las unidades de medidas de pantalla (Métricos=Centímetros), y del sistema (en pulgadas).
⇨Dibujar las PAREDES con splines (Rectangle=2), y Editable Splines con modificador: Extrude.
⇨ Dibujar el PISO con geometrías (Box).
⇨ Dibujar el TECHO con geometrías (Box).
⇨ Dibujar la PUERTA.
⇨ Dibujar la VENTANA.
⇨Dibujar la LUMINARIAS con geometrías (ChamferBox, Cylinder Proboolean), y luces (Omni).
⇨ Dibujar la MESA con geometrías (Box), y PoliEditable: Aristas::Connect…, Polígono::Extrude….
⇨ Dibujar la COMPUTADORA.
⇨ Dibujar la SILLA.
⇨Dibujar la PIZARRA.
⇨ Dibujar el AIRE ACONDICIONADO.
⇨ Dibujar la Canasta de Basura.
3) Iluminación
.
➢ Asignar las luces: INTERIOR: Omni, 2 por cada foco de las luminarias.
4) Cámaras
.
➢Asignar las cámaras para enfocar un plano del aula.
5) Texturas y mapas
.
➢ Asignar colores, texturas, mapas de imágenes a los modelos diseñados.
6) Renderización
.
⇨Agrupar, Clonar, y Posicionar (Alinear) los dibujos que necesiten tener réplicas.
⇨ Fusionar todos los objetos en una sola escena.
⇨ Representar la animación de los objetos dentro de la escena.
7) Postproducción
.
⇨...
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