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Páginas: 7 (1597 palabras) Publicado: 18 de enero de 2015
En un monitor hay tres parámetros principales a configurar: Resolución, calidad de color y velocidad de refresco vertical.
La resolución y el número de colores
La resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical. Así, "800x600" significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cadauna. Para que nos hagamos una idea, un televisor (de cualquier tamaño) tiene una resolución equivalente de 800x625 puntos.
En cuanto al número de colores, resulta evidente: los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta. Así aunque las tarjetas EGA sólo representan a la vez 16 colores, los eligen de una paleta de 64 colores.
La combinación de estos dos parámetros se denomina modo devídeo; están estrechamente relacionados: a mayor resolución, menor número de colores representables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las liga es la cantidad de memoria de vídeo (la que está presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM).
El cálculo de la memoria necesaria es: (Res. Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de color)/8.
Cabe destacar que el modo de vídeoelegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no éste podría dañarse gravemente. Esto depende de las características del mismo, en concreto de la Frecuencia Horizontal, como se explica en el apartado dedicado al monitor.
La resolución está relacionada de manera inversamente proporcional a la velocidad de refresco, a mayor resolución menor velocidad de refresco.
Tanto en el caso de losmonitores LCD como en el de los CRT, cuanto más alto sea el valor de puntos por pulgada (PPP) que especifique para la pantalla, mejor será la apariencia de las fuentes. Al aumentar el valor de PPP, aumenta la resolución de la pantalla. La resolución que use depende de las resoluciones que admita el monitor. Con resoluciones más altas, como 1900 x 1200 píxeles, los elementos de la pantalla aparecen másnítidos. También aparecen más pequeños, por lo que caben más en la pantalla. Con resoluciones más bajas, como 800 x 600 píxeles, habrá menos elementos en la pantalla, pero serán de mayor tamaño

Por otra parte, los modos de resolución para gráficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar bastante más memoria, en general unas 3 veces más; por ello, jugar a 800x600 puntos con 16 bits de color(65.536 colores) suele requerir al menos 4 MB de memoria de vídeo.
La velocidad de refresco
El refresco, es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo; evidentemente, cuanto mayor sea menos se nos cansará la vista y trabajaremos más cómodos y con menos problemas visuales.
Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), así que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70veces por segundo. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonómicamente, con el mínimo de fatiga visual, 75-80 Hz o más. El mínimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren , y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de cabeza.
La velocidad de refresco es importante en el sentido de que impacta directamente enla ergonomía, esto es, debido a que se trata de la velocidad a la que el monitor repinta la pantalla, una baja velocidad de refresco puede provocar que la pantalla parpadee, lo cual es causa de fatiga y tensión ocular. Sin embargo, en general, la mayoría de las personas nota el parpadeo a frecuencias menores a 60Hz y muy pocas lo notan, después de los 72Hz, y en los monitores grandes seintensifica la percepción del parpadeo por la relación que existe entre el punto de atención y la vista periférica, que es más sensible a este efecto.
Antiguamente se usaba una técnica horrible denominada entrelazado, que consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las líneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz entrelazados equivale a poco más de 35 sin entrelazar, lo que...
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