Nintendo 3DS
Nintendo 3DS fue lanzada en Japón el 26 de febrero de 2011; en Europa el 25 de marzo de 2011; en Norte América el27 de marzo de 2011;13 14 y en Australia el 31 de marzo de 2011. El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una bajada drástica de precio que sería efectiva desde el 12 de agosto. Como compensación, los compradores que la hubieran adquirido antes de la bajada de precio recibirían gratuitamente diez juegos de Nintendo Entertainment System desde el 1 de septiembre de 2011 y otros 10 de Game Boy Advancedesde el 16 de diciembre, descargables desde la Nintendo eShop.15
Historia
Nintendo ha estado experimentando con la tecnología 3D desde los 80. Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally fue el primer juego desarrollado por Nintendo en usar esta tecnología, usando unas gafas especiales con cristal líquido incorporado que simulaba el efecto de elementos "saliendo" de la pantalla, aportando unefecto 3D.16 En 1995, Gunpei Yokoi, el creador de Game Boy, comenzó a desarrollar la Virtual Boy. El sistema se lanzó mucho antes de lo planeado, para que Nintendo pudiera centrarse en la Ultra 64, convirtiendo a Virtual Boy en un fracaso comercial.17 18 19 Shigeru Miyamoto no estaba contento con los gráficos generatrices y la viabilidad del sistema, creyendo que era una consola muy adelantada a sutiempo.20
Virtual Boy junto a una Nintendo 3DS
El fiasco que Virtual Boy resultó ser dejó a Nintendo dudando sobre la viabilidad del juego en tres dimensiones.21 Sin embargo, continuó investigando con las 3D en otros productos. La Nintendo GameCube, lanzada en 2001, es la segunda consola de Nintendo compatible con las 3D.22 Cada consola tenía la posibilidad de producir imágenes 3Destereoscopicas, pero solo un juego, que era Luigi's Mansion se diseñó para usar está tecnología. Ya que las pantallas 3D no estaban popularizadas y producir una de ellas resultaría en un precio prohibitivo para los consumidores, esta característica nunca se utilizó.23
El siguiente intento de Nintendo consistió en poner la pantalla que posteriormente se usaría en Nintendo 3DS en una Game Boy Advance SP.24 Sinembargo, la resolución no era ni buena ni precisa, por lo que se abandonó el proyecto.25 Con el desarrollo de Nintendo DS y la insistencia de Hiroshi Yamauchi, la compañía investigó las 3D en un parque temático.26 Los visitantes se guiaban por el parque gracias a el software instalado en una Nintendo DS. Aunque se produjo nada, Nintendo fue capaz de llevar a cabo una extensa investigación y undesarrollo de la metodología que se utilizó más tarde para desarrollar la Nintendo 3DS.27
La consola fue oficialmente presentada en la conferencia E3 2010 de Nintendo. La consola recibió una amplia cobertura en dicho evento, mostrando vídeos con todos sus futuros títulos, de los que cabe destacar una fuerte presencia de compañías externas a Nintendo y grandes nombres de la industria. Seguidamente,el público pudo probar el sistema, mostrando buenas impresiones ante el efecto 3D de la máquina, aunque se evidenció que para que se pueda apreciar los efectos 3D el usuario debe sostenerla en una posición, ángulo y distancia específicos.
El 19 de enero de 2011 tuvo lugar una nueva conferencia de Nintendo enfocada tanto al mercado europeo como al mercado americano, donde se dieron las últimas...
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