Oculus Rift

Páginas: 2 (322 palabras) Publicado: 16 de abril de 2015
Oculus Rift
Oculus Rift recrea una visión en 3D en estéreo con una gran profundidad que, a diferencia la tecnología 3D adaptada en un televisor, esto se presentan las imágenes para cada ojo.Entresus características se encuentran un control de movimientos de la cabeza, seguimiento de armas, resolución incrementada y operaciones inalámbricas configuradas para ordenadores.
Oculus Rift utilizauna tecnología de seguimiento personalizado que ofrece un seguimiento de baja latencia de la cabeza a 360°. Cada movimiento sutil de la cabeza se realiza un seguimiento en tiempo real creando unaexperiencia natural e intuitiva. El campo de visión es de más de 90 grados horizontales (110 grados en diagonal).http://www.abc.es/tecnologia/informatica-hardware/20140326/abci-oculus-rift-funcionamiento-video-201403261225.html

5D
Las sillas del movimiento 5D tienen características tales como agua, jet, vibración, barrido de la pierna. El teatro ambiental de la simulación con la nieve, la lluvia,el relámpago, el humo y el otro equipo de los efectos especiales dentro, y crean un ambiente constante de un efecto video del contenido, immersive y el emocionar.

La audiencia puede sentir elimpacto visual. Comparado a otros tipos de cine, con un tema prominente, una alta tecnología, efectos realistas, un entretenimiento y otras características y ventajas.

el cine 5D es hecho por de lapelícula tridimensional y de la simulación circundante del ambiente que llamaron el espacio cuadridimensional. Se basa en la película 3d después añade efectos especiales, los nuevos productos video formadosen la simulación, el acoplamiento del canal al contenido de la audiencia y de la película para estimular o para aumentar el efecto immersive. Cuando la audiencia para ver la película estereoscópica,junto con el cambio del contenido de la película y de la televisión, ellas sensación en tiempo real la tormenta, relámpago, lluvia, vibración, espray, las funciones del barrido de la pierna y así...
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