oli boli
Esta es la Ventana Principal,. Puede acceder a las diferentes opciones de la aplicación mediante los menús y botones respectivos.
Figura 1.
Menúsy Botones
Abrir aplicación
Muestra la interfaz donde se desarrolla el problema de la mochila.
Nuevo Objeto
Permite abrir la ventana para agregar un nuevo objeto.
Guardar
Permite guardaren disco el progreso que se haya hecho en la aplicación.
Ayuda
Permite abrir esta ayuda.
Salir
Permite salir de la aplicación.
Acerca de
Permite ver los autores y la fecha de creación.Ventanas
Ventana Problema de la mochila
Esta es la ventana de la aplicación del problema (Figura 2). Aquí tenemos dos paneles. En el primer panel se muestra el ingreso de datos necesarios paracorrer la aplicación. Podemos escoger si deseamos ingresar los datos manualmente o generarlos de modo aleatorio, en ese caso todos los valores se generaran al azar. Si escogemos la opción manual,nosotros podremos ingresar los datos uno por uno ingresando su peso y utilidad o seleccionar algunos objetos que hayamos agregado anteriormente. Para ingresar un objeto en la tabla solo debemos hacer clic enel botón Añadir.
Adicionalmente podremos modificar los datos ingresados o eliminarlos si se desea mediante los botones de la parte inferior: Modificar y Eliminar.
En el siguiente panel llamadovisor de resultados, tenemos una ventana donde se irán mostrando los resultados obtenidos; sólo debemos pulsar el botón Ejecutar.
Mediante el botón de Reiniciar, podemos limpiar todos los valores parainiciar una nueva ejecución y mediante el botón Salir, salimos de esa aplicación.
Ventana Agregar objeto
Esta es la ventana para agregar un nuevo objeto (Figura 3). Puede agregar un nuevo objetollenando todos los campos y pulsando el Botón OK. En esta ventana existen los campos nombre, peso y utilidad del objeto, los cuales son obligatorios. Adicionalmente existe el campo imagen, donde se...
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