PENE

Páginas: 19 (4511 palabras) Publicado: 14 de agosto de 2013
Cómo hacer un juego en 60 minutos

Taller Unity3D

I Jornadas sobre Videojuegos
Máster de Videojuegos – GUEIM
Universidad Complutense de Madrid – Diciembre 2010
Fernando Matarrubia – taller.unity@gmail.com

Contenido
1.

Concepto .............................................................................................................................................. 32.

Creación de un proyecto nuevo ........................................................................................................... 4

3.

Creación de escenas ........................................................................................................................... 5

4.

Escenario............................................................................................................................................. 6
4.1.

Plataformas y objetivo ................................................................................................................. 6

4.2.

Iluminación .................................................................................................................................. 8

5.

Jugador................................................................................................................................................ 9

6.

Elementos de juego: Prefabs ............................................................................................................. 11
6.1.

Objeto de juego: Proyectil......................................................................................................... 11

6.2.

Objeto de juego: Enemigo ......................................................................................................... 12

7.

Etiquetado de objetos ........................................................................................................................ 13

8.

Scripting............................................................................................................................................. 14
8.1.

Muerte por caída ....................................................................................................................... 14

8.2.

Disparando................................................................................................................................ 15

8.3.

Spawn de enemigos .................................................................................................................. 16

8.4.

Liberar memoria ........................................................................................................................ 17

8.5.

“Un toque mata”........................................................................................................................ 18

8.6.

Llegando a la meta .................................................................................................................... 19

8.7.

¡Bonus Track! ............................................................................................................................21

9.

Cielo, materiales y texturas ................................................................................................................ 22
9.1.

Mirando al horizonte .................................................................................................................. 22

9.2.

El suelo que pisas..................................................................................................................... 22

9.3.

Enemigos con carisma .............................................................................................................. 24

9.4.

Toque final................................................................................................................................. 24

9.5.

¡Bonus track!...
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