Postmodernismo/ Diseño multimedia / Mulimedia Escenico

Páginas: 5 (1026 palabras) Publicado: 22 de octubre de 2013
3.1. Postmodernismo

El posmodernismo en el diseño se remonta a la década del '60, cuando emergen el Pop, el antidiseño y las críticas de las esferas intelectuales y artísticas a diversos aspectos de la Modernidad. 

Los primeros defensores del posmodernismo argumentaban que la adhesión del anterior movimiento moderno a la abstracción geométrica (que negaba el ornamento y el simbolismo) habíadeshumanizado al diseño, dado que en éste primaba entonces el funcionalismo y el racionalismo.

A mediados de los '70, arquitectos americanos como Michael Graves empezaron a introducir motivos decorativos en sus diseños, que a menudo hacían referencia a antiguos estilos y que solían ser irónicos en su contenido.

El grupo Memphis, integrado por diseñadores italianos militantes del diseñoradical, la vanguardia y de otros equipos de diseño como Studio Alchimia, produjeron monumentales y vistosos diseños "neopop" que causaron gran sensación a nivel mundial desde 1981.
 El movimiento posmoderno puede resumirse como un híbrido del diseño, dado que en el proceso de creación las formas, extraídas de su contexto temporal y concreto, se combinan al azar y hacen del diseño decoración pura,convirtiéndolo en una verdadera enciclopedia de materiales.

Tiempo después, la recesión económica de los años noventa motivó a los diseñadores a buscar enfoques menos expresivos y más racionales: de este modo, las atrevidas manifestaciones del antidiseño de los años ochenta fueron sustituidas por la silenciosa pureza del minimalismo de los noventa.

Deconstrucción: tomar elementos estilísticos delpasado. Aparece a finales de los 70’s y principios de los 80’s.
En contra de los métodos rígidos y ordenados del diseño profesional.

Antidiseño: Movimiento que se asocia al diseño Radical. Buscaba la expresión individual de cada diseñador a través del diseño, es decir, algo más personal y en contra de los postulados del modernismo y el estilo internacional que imperaba en la época (minimalismo,geometría, limpieza, etc...) Se buscaba la evasión, a veces la ironía (respecto a los postulados del Good Design), lo subjetivo y muchas veces los resultados eran chocantes. Demás está decir que el surrealismo se asocia a este movimiento, y que, además, fue clave en ciertos aspectos para dar paso al Postmodernismo, que es lo que se vivió tan intensamente en los 80's y algo en la actualidad.3.2. Arte y diseño multimedia

Compuesto por la combinación de diversas ramas, que engloban texto, fotografías, videos, sonido, animación, manipulada y volcada en un soporte digital

Multimedia es la capacidad que poseen los ordenadores de mostrar en un monitor o medio visual, textos y gráficos, así como de producir sonido. Su comienzo, hasta unos 40 años, las computadoras noposeían demasiado atractivo: de características enormes, llenas de dispositivos metálicos y cables que no ofrecían buena comunicación con el usuario. Fue con el paso del tiempo que su evolución les ha hecho cambiar de aspecto, tanto por dentro como por fuera. Los ordenadores redujeron su tamaño y se les han añadido determinados elementos que proporcionan un mejor intercambio de información con losusuarios. Gradualmente se ha conseguido un aspecto y funcionamiento más agradables.

Hoy en día la diversidad de géneros aplicados al diseño multimedia toma forma en bibliotecas virtuales, archivos, museos virtuales, campus universitarios, cines, teatros, aeropuertos, videojuegos e incluso en la vía pública. El contenido visual generado brinda una interfaz interactiva capaz de instruir al usuario demanera inmediata. Métodos de Aplicación
Publicación Electrónica: ebooks, redes sociales, revistas electrónicas, ilustraciones, fotografía, video, animación, etc.
Tratamiento de la información: quioscos digitales utilizados para la impresión fotográfica por medio de un usuario sin instrucción
Enseñanza Interactiva: información consistente y útil.

El desarrollo multimedia ha sufrido dos...
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