Prac

Páginas: 3 (550 palabras) Publicado: 9 de diciembre de 2012
Metodología de la Programación
Universidad Nacional de San Agustín
Practica de Laboratorio 3
1. Múltiplos
Escriba un programa que muestre la tabla de multiplicar del 1 al 10 del númeroingresado por el usuario:

2. Potencias de dos
Escriba un programa que genere todas las potencias de 2, desde la 0-ésima hasta la ingresada por el usuario:

3. Suma entre números
Escriba unprograma que pida al usuario dos números enteros, y luego entregue la suma de todos los números que están entre ellos. Por ejemplo, si los números son 1 y 7, debe entregar como resultado 2 + 3 + 4 + 5 + 6= 20.

4. Tabla de multiplicar
Escriba un programa que muestre una tabla de multiplicar como la siguiente:

5. Divisores
Escriba un programa que entregue todos los divisores del númeroentero ingresado:

6. Tiempo de viaje
Un viajero desea saber cuánto tiempo tomó un viaje que realizó. Él tiene la duración en minutos de cada uno de los tramos del viaje.Desarrolle un programa quepermita ingresar los tiempos de viaje de los tramos y entregue como resultado el tiempo total de viaje en formato horas:minutos.
El programa deja de pedir tiempos de viaje cuando se ingresa un 0.7. Dibujos de asteriscos

Escriba un programa que pida al usuario ingresar la altura y el ancho de un rectángulo y lo dibuje utilizando asteriscos:

Escriba un programa que dibuje el triángulodel tamaño indicado por el usuario de acuerdo al ejemplo:

Escriba un programa que dibuje el hexágono del tamaño indicado por el usuario de acuerdo al ejemplo:

Methods inherited from classjava.awt.Window addPropertyChangeListener, addPropertyChangeListener, addWindowFocusListener, addWindowListener, addWindowStateListener, applyResourceBundle, applyResourceBundle, createBufferStrategy,createBufferStrategy, dispose, getBufferStrategy, getFocusableWindowState, getFocusCycleRootAncestor, getFocusOwner, getFocusTraversalKeys, getGraphicsConfiguration, getIconImages, getInputContext,...
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