Presupuesto para Aplicaciones Moviles

Páginas: 6 (1463 palabras) Publicado: 28 de agosto de 2013
Como se hace un presupuesto?
Investigar los elementos necesarios para la elaboración de un presupuesto para vender una aplicación móvil
http://aplicaciones-moviles.blogspot.mx/2012/01/el-verdadero-coste-de-desarrollar-tu.html
El verdadero coste de desarrollar tu aplicación móvil.


¿Cuánto cuesta desarrollar una aplicación móvil? 

Si se lo has preguntado a algún desarrollador,probablemente las respuestas sean ambiguas: depende de las funciones que le quieras dar a la aplicación, depende de los módulos que le quieras añadir, depende del diseño que desees aplicar...
 
La realidad es que poner precio a una aplicación para móvil es díficil si no sabes con exactitud los detalles específicos de cada funcionalidad. Comparándolo con un ejemplo entendible por todo el mundo es comosi le preguntas a alguien ¿cuánto vale un coche? La respuesta es que hay coches desde 6.000 euros hasta millones de euros. Todo depende de las características.

Valor, Beneficio y Coste.

Dada la dificultad de valorar a priori el coste de una aplicación, es importar pensar en el valor del servicio y el beneficio que la aplicación puede aportar a tu negocio antes que en los costes. Si tienespensado desarrollar una aplicación para móvil, te aconsejamos que leas también una entrada de nuestro blog que trata de analizar  cómo encontrar un buen desarrollador de aplicaciones.

El primer factor para determinar el precio: el tipo de aplicación.



El primer factor para determinar el precio de una aplicación móvil es analizar el tipo de aplicación. Volviendo a la analogía de los coches,es como preguntarte...¿Quiero un utilitario? ¿un descapotable? o simplemente quiero un monovolumen. Basándonos en esto, podemos clasificar las aplicaciones móviles en cuatro grandes grupos:

APLICACIONES BASADAS EN DATOS: Este tipo de aplicaciones basan sus características en mostrar datos dinámicos, bien cargados desde una base de datos local situada en el propio teléfono o cargados desde unafuente de datos externa mediante un webservice o un API de conexión. Ejemplos: aplicaciones de recetas de cocina, catálogos de productos, lectores de blogs, diccionarios, etc.

JUEGOS: Los juegos están en una liga aparte. Hay juegos desde muy simples hasta otros con gráficos o movimientos de física muy exigentes. En este campo hay que tener en cuenta que el diseño, la música y la cantidad deniveles, son factores muy importantes para poder analizar el coste. Juegos con gráficos excelentes o 3D tendrán un coste adicional en el diseño nada desdeñable.

APLICACIONES BASADAS EN LAS CARACTERISTICAS DEL DISPOSITIVO: Son aplicaciones que hace uso del hardware interno específico de cada dispositivo. Aplicaciones de este tipo, hacen uso del giroscopio, acelerómetro, la cámara, posicionamientoGPS, notificaciones push, etc. Ejemplos de este tipo de aplicaciones son: aplicaciones con mapas, aplicaciones con chats, realidad aumentada, aplicaciones que calculen tu posición, etc.

APLICACIONES A MEDIDA: Son aplicaciones diseñadas para ofrecer una solución a un problema determinado. Es un tipo de aplicación que seguramente incluirá acceso a características hardware del dispositivo peroademás, incluirá características especificas que solo tendrán relevancia para proveer una solución al problema específico. En ocasiones disponen también de una base de datos local o tomada desde una fuente externa.

Costes de diseño y maquetación:

La producción de una aplicación no sólo se basa en las características técnicas sino también en un diseño adecuado de la interfaz del usuario. Unaaplicación que no tiene la funcionalidad esperada por el usuario es igual de ineficaz que una aplicación que no dispone de una buena presentación. El diseño y la funcionalidad de la aplicación móvil deben tener la misma importancia.

Otros criterios para identificar el precio que debes pagar por la aplicación son:

SEGÚN ESCALA DEL PROYECTO: cuanto más grande sea el proyecto, más diseño gráfico...
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