Prince of persia

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Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo (La Crítica)

No cabe duda de que son quienes se iniciaron en la época de las computadoras con juegos en interfaz MS-DOS y Atari que recordarán con muchanostalgia el juego de Prince of Persia, el cual tenía cierto grado de dificultad y era tremendamente adictivo para las gráficas arcaicas que poseía, que en ese entonces eran la séptima maravilla delmundo al lado de las hoy colosas Playstation 3, X-Box 360, entre otras consolas de entretención. Pues para los que se quedaron estancados con la imagen de ese juego, nunca supieron que su creador JordanMechner continuó desarrollando la aventura de dicho personaje hasta hoy en las consolas, especialmente en las computadoras de última generación con el pasar del tiempo, teniendo un éxito más quecómodo entre los fans y adictos a videojuegos con buenas historias. Y aunque pareciese extraño, el creador del juego siempre soñó con llevar su juego al cine, y no le fue muy fácil convencer a un estudiocinematográfico para facilitarle los cochinos pesos a ojos vendados y cumplir el cometido, hasta que con una estrategia de presentar una especie de sinópsis de "lo que sería la película", tomandovarios elementos e imágenes de sus últimos juegos, fue que Jordan Mechner convenció al coloso de Disney de que aquí había una franquicia de pan caliente y cedió a producir la primera cinta de una muyprobable trilogía de aventuras bien condimentada.

El gran "pero" es para un seguidor del juego, tener que ver a su personaje favorito ser manipulado por las manos del cine para conseguir un productocomercial y con enfoque juvenil, pensando en que está bajo el ojo del ratón Mickey, cuyo motivo de sobra solo consigue que el naturalismo de escenas que en el videojuego poseía muchas característicasviolentas y sanguinarias de por si queden en segundo plano y cortar una yugular solo deje una línea marcada con ketchup, entre otros detalles que no salgan del márgen que la compañía impone. Y es...
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