problemario karel el robot
DEL ESTADO DE JALISCO
Diciembre, 2013
PROBLEMAS DE LENGUAJE KAREL
PROBLEMA
K1 :: Tortillas
K2 :: La Porra
K3 :: Ilumina
K4 :: Rio
K5 :: Kareskudo
K6 :: Karelman, el inicio
K7 :: Mesereando
K8 :: Iluminando Plus
K9 :: Tesoro
K10 :: Bikarelnarios
CATEGORIA
Primaria
Primaria
Primaria
Primaria
Primaria / Secundaria
Secundaria / PreparatoriaSecundaria / Preparatoria
Secundaria / Preparatoria
Secundaria / Preparatoria
Preparatoria
Olímpicos de Primaria deberán realizar al menos 3 de los problemas (k1 a k5)
Olímpicos de Secundaria deberán realizar al menos 3 de los problemas (k5 a k9)
Olímpicos de Preparatoria deberán realizar al menos 4 de los problemas (k6 a k10)
Se contara como problema APROBADO si el código resuelve correctamenteel 60% de los casos de prueba
Se deberá enviar a más tardar el lunes 9 de diciembre UN solo correo con los problemas, cada problema
deberá nombrarse: num de olímpico + clave del problema
Ejemplo:
Luis Antonio Pérez es el olímpico 435 y quiere enviar el programa de “Mesereando”, el nombre deberá
ser:
435_K7.txt
El título del email deberá mencionar igualmente el número de Registro delParticipante
El email para hacer el envio es: proyecto@solacyt.org
NOTAS:
Olímpicos que envíen fuera de tiempo los códigos o los nombres de los mismos no cumplan con la
reglamentación quedaran eliminados automáticamente.
Si se identifican Códigos iguales , el olímpico queda expulsado y se enviará notificación a su asesor y a la
Dirección de su Institución.
OLIMPIADA DE INFORMÁTICA
DEL ESTADODE JALISCO
K1 :: Tortillas
HISTORIA
Karelman ha llegado a kareloxxo a comprar sus tortillas y casi se infarta al ver una cola muy larga, pero
nuestro héroe es astuto y ha empezado a platicar con cada persona de la fila y en un descuido se pone
delante de ellos y empieza a platicar con el siguiente y así lo repetirá hasta llegar al frente de la fila. Sabemos
que no es correcto lo que hacepero Las Kareltortillas le darán a Karelman la energía para su siguiente
misión, apóyalo!!! , recuerda en el amor , la guerra y la programación todo se vale!.
PROBLEMA
Karelman llega a la tienda que está ubicada en la primer fila y donde están formados los clientes
(zumbadores tipo 1), el inicia detrás del último zumbador de la fila y deberá llegar hasta la primer posición,
dejando a losclientes detrás de él, recuerda hacerlo muy a la ligera para que la gente no se dé cuenta y no
tengamos problemas.
ESPECIFICACIONES
Karelman inicia al final de la cola y está orientado al oeste
La fila de personas es recta y va derecho a kareloxxo
No existen obstáculos de por medio
Karelman puede usar cualquier táctica para lograr su objetivo
Karelman sabrá que ha llegado al final cuandose tope con la caja de la tienda
No se sabe cuánta gente puede haber en la fila
Si vas a la tienda no apliques esta técnica, OMIJal no se hace responsable ;)
Todas las personas están representadas con un 1
Karel no tiene zumbadores en la mochila
En la fila no hay espacios vacíos
OLIMPIADA DE INFORMÁTICA
DEL ESTADO DE JALISCO
K2 :: La Porra
Historia:
Karelman y su noviaKarol están en el mundial de Brasil 2014, es el partido inaugural y Karel aprovecha un
momento de juego aburrido para ir por algo de beber, al regresar a la fila del estadio donde estaba sentado
se da cuenta esta desorientado y no sabe donde es su lugar, ayuda a karel a encontrar su asiento.
Problema:
Karelman estará en el inicio de la fila y deberá buscar su asiento, como la fila está llena depersonas
(zumbadores tipo 1) karel encontrará su asiento cuando vea la primer posición vacía.
Condiciones:
Karelman inicia en la parte izquierda del mundo orientado al este
Los espectadores están sentados uno seguido de otro
Solo existe un lugar vacio en la fila
Karelman deberá sentarse (apagarse) al llegar a su fila sin importar su orientación.
OLIMPIADA DE INFORMÁTICA
DEL...
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