problemario karel el robot

Páginas: 10 (2309 palabras) Publicado: 16 de febrero de 2014
OLIMPIADA DE INFORMÁTICA
DEL ESTADO DE JALISCO
Diciembre, 2013

PROBLEMAS DE LENGUAJE KAREL
PROBLEMA
K1 :: Tortillas
K2 :: La Porra
K3 :: Ilumina
K4 :: Rio
K5 :: Kareskudo
K6 :: Karelman, el inicio
K7 :: Mesereando
K8 :: Iluminando Plus
K9 :: Tesoro
K10 :: Bikarelnarios

CATEGORIA
Primaria
Primaria
Primaria
Primaria
Primaria / Secundaria
Secundaria / PreparatoriaSecundaria / Preparatoria
Secundaria / Preparatoria
Secundaria / Preparatoria
Preparatoria

Olímpicos de Primaria deberán realizar al menos 3 de los problemas (k1 a k5)
Olímpicos de Secundaria deberán realizar al menos 3 de los problemas (k5 a k9)
Olímpicos de Preparatoria deberán realizar al menos 4 de los problemas (k6 a k10)
Se contara como problema APROBADO si el código resuelve correctamenteel 60% de los casos de prueba
Se deberá enviar a más tardar el lunes 9 de diciembre UN solo correo con los problemas, cada problema
deberá nombrarse: num de olímpico + clave del problema
Ejemplo:
Luis Antonio Pérez es el olímpico 435 y quiere enviar el programa de “Mesereando”, el nombre deberá
ser:
435_K7.txt
El título del email deberá mencionar igualmente el número de Registro delParticipante
El email para hacer el envio es: proyecto@solacyt.org

NOTAS:
Olímpicos que envíen fuera de tiempo los códigos o los nombres de los mismos no cumplan con la
reglamentación quedaran eliminados automáticamente.
Si se identifican Códigos iguales , el olímpico queda expulsado y se enviará notificación a su asesor y a la
Dirección de su Institución.

OLIMPIADA DE INFORMÁTICA
DEL ESTADODE JALISCO
K1 :: Tortillas
HISTORIA
Karelman ha llegado a kareloxxo a comprar sus tortillas y casi se infarta al ver una cola muy larga, pero
nuestro héroe es astuto y ha empezado a platicar con cada persona de la fila y en un descuido se pone
delante de ellos y empieza a platicar con el siguiente y así lo repetirá hasta llegar al frente de la fila. Sabemos
que no es correcto lo que hacepero Las Kareltortillas le darán a Karelman la energía para su siguiente
misión, apóyalo!!! , recuerda en el amor , la guerra y la programación todo se vale!.
PROBLEMA
Karelman llega a la tienda que está ubicada en la primer fila y donde están formados los clientes
(zumbadores tipo 1), el inicia detrás del último zumbador de la fila y deberá llegar hasta la primer posición,
dejando a losclientes detrás de él, recuerda hacerlo muy a la ligera para que la gente no se dé cuenta y no
tengamos problemas.
ESPECIFICACIONES
 Karelman inicia al final de la cola y está orientado al oeste
 La fila de personas es recta y va derecho a kareloxxo
 No existen obstáculos de por medio
 Karelman puede usar cualquier táctica para lograr su objetivo
 Karelman sabrá que ha llegado al final cuandose tope con la caja de la tienda
 No se sabe cuánta gente puede haber en la fila
 Si vas a la tienda no apliques esta técnica, OMIJal no se hace responsable ;)
 Todas las personas están representadas con un 1
 Karel no tiene zumbadores en la mochila
 En la fila no hay espacios vacíos

OLIMPIADA DE INFORMÁTICA
DEL ESTADO DE JALISCO
K2 :: La Porra
Historia:
Karelman y su noviaKarol están en el mundial de Brasil 2014, es el partido inaugural y Karel aprovecha un
momento de juego aburrido para ir por algo de beber, al regresar a la fila del estadio donde estaba sentado
se da cuenta esta desorientado y no sabe donde es su lugar, ayuda a karel a encontrar su asiento.
Problema:
Karelman estará en el inicio de la fila y deberá buscar su asiento, como la fila está llena depersonas
(zumbadores tipo 1) karel encontrará su asiento cuando vea la primer posición vacía.
Condiciones:
 Karelman inicia en la parte izquierda del mundo orientado al este
 Los espectadores están sentados uno seguido de otro
 Solo existe un lugar vacio en la fila
 Karelman deberá sentarse (apagarse) al llegar a su fila sin importar su orientación.

OLIMPIADA DE INFORMÁTICA
DEL...
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