PROBLEMAS SIMULACION

Páginas: 49 (12229 palabras) Publicado: 15 de marzo de 2015
JUEGOS Y EJERCICIOS PRÁCTICOS PARA LAS MATERIAS DEL ÁREA DE
GESTIÓN DE LA PRODUCCIÓN Y LOGÍSTICA EN INGENIERÍA DE
PRODUCCIÓN

LINA MARCELA GONZÁLEZ MAYA
MANUELA RODRÍGUEZ GÓMEZ

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE PRODUCCIÓN
ESCUELA DE INGENIERÍA
UNIVERSIDAD EAFIT
MEDELLÍN
2009

JUEGOS Y EJERCICIOS PRÁCTICOS PARA LAS MATERIAS DEL ÁREA DE
GESTIÓN DE LA PRODUCCIÓN Y LOGÍSTICA EN INGENIERÍA DEPRODUCCIÓN

LINA MARCELA GONZÁLEZ MAYA
MANUELA RODRÍGUEZ GÓMEZ

Trabajo de grado

Asesor
Sergio Ramírez Echeverri
Ingeniero de Producción

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE PRODUCCIÓN
ESCUELA DE INGENIERÍA
UNIVERSIDAD EAFIT
MEDELLÍN
2009

CONTENIDO

pág.
INTRODUCCIÓN

11

1. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA

13

2. JUSTIFICACIÓN

14

3. IMPORTANCIA

15

4. OBJETIVOS

17

4.1 OBJETIVO GENERAL

17

4.2 OBJETIVOSESPECÍFICOS

17

5. ALCANCE

18

6. METODOLOGÍA

19

7. INDICADORES

20

8. ESTADO DEL ARTE

21

9. RESULTADOS ESPERADOS

31

10. POSIBLES BENEFICIARIOS

32

11. PRESUPUESTO

33

12. CRONOGRAMA

34

13. MARCO TEÓRICO

35

13.1 GESTIÓN DE LA PRODUCCIÓN Y LOGÍSTICA

35

13.2 IMPORTANCIA DE LA LÚDICA Y EL JUEGO EN EL APRENDIZAJE

38

13.3 TEORÍAS PRESENTES EN LOS JUEGOS EDUCATIVOS

40

13.4 CARACTERÍSTICASDE LOS JUEGOS

44

13.5 METODOLOGÍA PARA LA ELABORACIÓN Y APLICACIÓN
DE LOS JUEGOS

45

13.6 VENTAJAS FUNDAMENTALES DE LOS JUEGOS

46

13.7 OBJETIVOS DE LA UTILIZACIÓN DE LOS JUEGOS EN LA
UNIVERSIDAD

47

14. GUÍAS DE LABORATORIO

49

15. INVENTARIO LABORATORIO

50

16. PRUEBAS PILOTO

58

16.1 JUEGO DEL AVIÓN

59

16.2 JUEGO DE LA CAJA

59

16.3 JUEGO DE LA CERVEZA

60

16.4 JUEGO DE LOS BLOQUES61

16.5 JUEGO DEL CARRO

62

17. NORMAS USO DEL LABORATORIO

63

18. RECOMENDACIONES

66

18.1 REQUERIMIENTOS DE MATERIAL

66

18.2 REQUERIMIENTOS DE ESPACIO

67

19. CONCLUSIONES

71

BIBLIOGRAFÍA

76

GLOSARIO

BOM:

(Lista de materiales) archivo que contiene la descripción completa del

producto, lista de los materiales, piezas y componentes y la secuencia en la que
se crea el producto.Estralandia:

es un juego de distintos tipos de piezas para armar diferentes

productos.

FIFO:

(primeras en entrar primeras en salir) hace parte de los métodos de

valoración o evaluación del inventario.

Justo a tiempo: es una filosofía aplicable a las operaciones cuyo objetivo es el
mejoramiento continuo y la eliminación de pérdidas en todas las áreas de la
empresa.

Kanban:

es un sistema dearrastre basado en la utilización de una serie de

tarjetas, normalmente rectangulares que dirigen y controlan la producción entre los
distintos centros de trabajo.

LIFO:

(últimas en entrar primeras en salir) hace parte de los métodos de

valoración o evaluación del inventario.

MRP: la planeación de requerimiento de material es una técnica de control y
planeación de la producción en la que seemplea el programa maestro de
producción para crear órdenes de producción y de compra para los artículos con
demanda dependiente.

Picking: es un proceso mediante el cual se recogen los artículos dentro de una
bodega.

RTY: (Rolled throught yield) Rendimiento de salida, es la probabilidad que un
producto pase a través de un proceso completo y sin ningún defecto. Este es el
verdadero rendimiento paraun producto al completar todos los procesos
individuales.

Scheduling: (Planificación de tareas) Acomodar los recursos en el tiempo para
realizar un conjunto de tareas.

Sistema Pull: es un sistema de arrastre o tirón en donde el proceso siguiente será
el que le retire al anterior las piezas necesarias, en la cantidad justa y en el preciso
momento en que las necesite.

Sistema Push:

es un sistemade empuje mediante el cual los componentes

fabricados se van enviando a donde se necesitan, empujando así el material a lo
largo de la línea de producción de acuerdo con el plan de materiales.

LISTA DE FIGURAS

pág.
Figura 1 Estado de las fichas antes de la organización

51

Figura 2 Proceso de organización e inventario de las fichas de
Estralandia

52

Figura 3 Estado de las fichas...
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