producto
MERCADOTECNIA
¿QUE ES?
Producto
es un conjunto de elementos
tangibles, intangibles y psicológicos, en una
determinada forma, fácil de reconocer,
que el cliente desea adquirir para satisfacer
sus necesidades.
ELEMENTOS
Tangibles: son aquéllos de carácter físico:
color, peso, tamaño, característica objetiva
Intangibles: elementos de carácter social:marca, prestigio, servicio asociado …
Psicológicos: cumplen la función de satisfacer
al cliente, apelan a los valores que el cliente
quiere satisfacer
ATRIBUTOS DEL PRODUCTO
FORMA
Función de utilidad
Estética
Reconocimiento
Para el cliente:
- Diseño
- Llamar la atención
- Color
- Asociar forma y
producto
- Comodidad
- Facilidad de
manejo
Para la empresa:
-Ahorro de costes
- Imagen
- Ayudar a comprar
ATRIBUTOS DEL PRODUCTO
TAMAÑO
Ley de Gossen: El placer obtenido por el consumo de un bien
disminuye a medida que aumenta la cantidad consumida,
hasta llegar a la saciedad.
TIEMPO
Un producto debe nacer cuando exista demanda para
consumirlo
Un servicio debe prestarse en un momento determinado
ATRIBUTOS DEL PRODUCTO
ENVASEPROTECCION
LOGÍSTICA
IDENTIFICACION
DIFERENCIACION
USO
Preparación: se tiende a elegir lo que sea más fácil de preparar.
Facilidad: Hacer el producto lo más sencillo posible
Combinación: Que satisfaga varias necesidades al mismo
tiempo
Flexibilidad: Que sea bueno para la mayoría de los clientes
ATRIBUTOS DEL PRODUCTO
MARCA
Garantiza un determinado nivel decalidad del
producto.
Permite reconocer el producto fácilmente.
USO DE LAS MARCAS
Marca Paraguas: se aplica a todos los productos,
independientemente de sus características: Nestlé
Marcas de empresa combinadas con productos: se
define una marca distinta para cada familia de
productos. Ford Focus, Ford Mondeo
Marca de Gamas: Identifican las líneas o familias de
producto. Grupo Audique tiene tres marcas
Wolkswagen, Audi, Seat
Marca específica: se utiliza para cada producto
Henkel: (Loctite, La Toja, Pritt, Pelikan
CICLO DE VIDA DEL
PRODUCTO
Introducción Crecimiento
Madurez
Declive
- Es necesario realizar una fuerte inversión
Introducción:
- Se consiguen pocos clientes.
- El futuro del producto es incierto
- El precio del producto es alto.
-Aumentan los clientes
Crecimiento
- Aumenta la competencia
- El precio sigue siendo alto
- El productos se va perfeccionando
- Las ventas se estabilizan
Madurez
- Se reduce el precio porque hay mucha competencia
- El producto es de buena calidad
- Las ventas decaen progresivamente.
Declive
- No hay nuevos clientes
- Se deja de producir el producto
Perfiles especiales delciclo de
vida del producto
BLUFF
Productos con una fase de
introducción muy buena,
parecen que van a tener
una buena aceptación pero
se deshinchan enseguida
Productos que son moda una temporada, tienen gran éxito
en un determinado momento pero luego desaparecen.
BLUFF CON ACTIVIDAD RESIDUAL
Parecido al anterior, productos que entran muy rápido
en el mercado y enseguida caen, pero eneste caso
mantienen una actividad residual que alarga la vida
del producto.
Es el caso de determinados programas de televisión, sobre
todo los reality show, que tienen gran audiencia en las
primeras ediciones pero que luego tienen niveles bastante
normales
APRENDIZAJE LARGO
Productos con una lenta etapa de
introducción en el mercado, parecen que
van a fracasar, pero acabanalcanzado la
madurez
Un ejemplo puede ser la TDT, o la informática en casa
SIN APRENDIZAJE
Productos que tienen una gran aceptación en
el mercado de forma muy rápida y que son
asumidos durante mucho tiempo por la
sociedad
Un ejemplo es la telefonía móvil que en poco tiempo ha
crecido mucho
FRACASO
Productos que apenas son introducidos en el
mercado desaparecen, muchos sin apenas...
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